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 [RF] TARGA Florio Released

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luca lazzarato
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MensajeTema: [RF] TARGA Florio Released   Dom Jul 10, 2011 1:11 pm

[RF] TARGA Florio Relase

El Equipo de Simracingvintage está encantado de anunciarles a los amigos de VirtualClassic la salida del plano por Rfactor "Targa Florio" en 2 versiones aquella historiadora de 72 Km y un corta de 30 Km.

BUEN DIVERSIÓN








http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=33037
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danielrod
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 12:17 am

BAJANDOOOOOOOOOO

:D

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munty
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 10:37 am

¡¡Muchas gracias Luca!!
eerer3


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drako90
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 12:54 pm

las camaras en muchisimas zonas necesitarian un update.
por lo demas... perfecto.

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Carrerax
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 1:20 pm

Muchas pasadas hacen falta aqui para ir agusto, la verdad que menudo trabajo hacer esto... Por mi un 10 para ellos.
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munty
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 4:38 pm

He estado corriendo un ratillo por la Targa esta y... mi opinión:
Muy-muy bonito, un 10 de 10 en estética e inmersión, si, pero... como dice Drako, las cámaras merecen un 4 de 10, como mucho.
Otro fallo, creo... o ¿quizás es mi impresión? parece que patines sobre hielo todo el tiempo, los coches no frenan, hay que coger las curvas en 1ª... ¿esto es normal?. He tenido que configurarlo en DX8, a ver si así había algo más de "resistencia" al rodar, pero ni así... venga a patinar.
¿A alguien más le pasa esto?... porque igual solo soy yo

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Gerdrivers
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 5:49 pm

Hola Munty, muchachos! Bueno primero, si era comun que patinaran los autos en Targa Florio, y es por una razon logica, no es un Autodromo, es una Ruta de montaña que solo se utilizaba una ves a la año, ademas el asfalto era una porqueria jeje! Y a veces, solo a veces algunos pilotos se atrevian a tomar las curvas en 2da, pero la mayoria en 1ra. Es imposible memorizar quisiera un tramo del circuito, esto es completamente diferente al Nurburgring, al cual si yo memorize muchas de las curvas que tiene y sus velocidades, son muchos Kilometros, en un momento te preguntas cuando termina este infierno de curvas... Ojo! No es un Circuito lento, tiene tramos en que vas doblando de izquierda-derecha, derecha-izquierda a media y alta velocidad... Yo ayer mientras hice las 2 vueltas que gire, me preguntaba como es que corrian ahi! Dioss!!! Eran 11 Vueltas al Circuito este interminable... Y me imaginaba esa gran pelea entre los Porsche 908/03 de Jo Siffert y Pedro Rodriguez, y la Ferrari 512 Coda Corta de Nino teniendo toda la hinchada de su lado...
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Nerbur
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 5:59 pm

Solo por ser algo puntilloso y no me lo tomeis en cuenta que os conozco :D

Mejor intentar valorar ante todo lo positivo y dejar al margen si no son errores graves para avisar a la comunidad del resultado debo decir que para mi han alcanzado un nivel desconocido en rfactor, mas o menos es como pasar de un mod normal al historixs pero en cuestion de circuitos y conversion del GPL, solo las screens ya lo dicen todo pq dentro se ve asi con un ordenador bastante malo(cosa que me ha sorprendido).

El rendimiento y la optimizacion no se como lo han conseguido pq solo la conversion del GPL al rF de 72 km tendria que haber hecho petar el ordena(mas claro ejemplo Charade67) que consume Fps como un animal, o montjuich y en cambio este puedo tener los graficos en COMPLETO sin problemas!!!

Otro aspecto innovador son los conos!!! Como narices lo han hecho!!!!! Si os fijais y os golpeais con ellos resulta que tienen resistencia!!! pero al final acaban cediendo!!! Intentar lo mismo con un cono tipico de rF con la opcion mobeable y lo mandareis a tomar viento con un movimiento muy poco real.

Lo dicho en este caso que la AI y las CAM no las tenga bien realizadas(realizar 72km con el programita que lo realiza tiene que ser una tortura china!!!) creo que no importan pq seguramente en un futuro se cambie y aunq no lo hicieran me daria igual si siguen sacando trabajitos asi.


Por cierto ya quedan muchos menos de los grandes, tenemos Sebring, Lemans, Targa y Nords con una grandisima calidad. Hay otros bastante buenos de este estilo como charade, machweck o Isla man(este solo convertido sin tratar).

Ya no deben que muchos a parte d la mille Miglia y poco mas.
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drako90
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 6:35 pm

ABIERTO UN SERVER EN PDLR CON EL CIRCUITO DE TARGA FLORIO Y EL MOD HISTORIX
5risa

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Gustavo
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 10:09 pm

Amigos:

Para mi el circuito es excelente la verdad que no tuve ningun problema se ve espectacular para mi funciona de maravillas he realizado un tiempo de 42 minutos con el Mercedes 300 del mod Historic X y la verdad que quede con los ojos cruzados pero con la satisfaccion de poder usarlo despues de esperarlo tanto tiempo para mi creo que esta dentro de los mejores para Rfactor.
En cuanto a los circuitos que faltarian creo que estaria bueno que aparezca el de Pescara de 25 Km de extension, no se que opinan ustedes.
Bueno les mando un abrazo a todos 1abrazos
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Lun Jul 11, 2011 10:30 pm

Nerbur escribió:

Otro aspecto innovador son los conos!!! Como narices lo han hecho!!!!! Si os fijais y os golpeais con ellos resulta que tienen resistencia!!! pero al final acaban cediendo!!! Intentar lo mismo con un cono tipico de rF con la opcion mobeable y lo mandareis a tomar viento con un movimiento muy poco real.

Eso se modifica en el TDF, yo he hecho lo mismo para las catch fencing que estoy añadiendo en los circuitos, las puedes llegar a traspasar a cierta velocidad pero te dañan el coche y porsupuesto oponen resistencia pero pueden llegar a volar, el TDF no esta investigado ni desarrollado en muchos circuitos y es una pena xke obtienes resultados geniales graficamente, puedes incluso levantar hierba al aire cuando vas por el prado y lanzar grava aparte de chipas en las colisiones, yo en los circuitos que estoy haciendo estoy tratando de desarrollar esto al maximo ;)

Un saludo
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munty
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 9:15 am

Después de dar un par de vueltas completas con el Porsche 906 del Historix, tengo que dar la razón a Gedrivers.
Seguramente se ha imitado la falta de grip de un circuito que no es fijo... o sea, que la mayoría del tiempo son carreteras, con tramos en mejor estado y otros no tanto. Y efectivamente, hay que llevar el coche en 1ª y 2ª gran parte del tiempo... además, os reiréis, pero yo, que normalmente lo llevo con las levas del volante, quise llevarlo con la palanca de cambio... y me olvidé de asignar el freno, así que estaba apretando el embrague pensando que era el freno y, claro, no frenaba... y yo pensando "mierda (con perdón) esto parece hielo, si ni siquiera frena...". ¿Os imagináis hacer la Targa Florio sin frenos? en fin...
Y Nerbur tiene razón con eso de hacer un circuito tan y tan largo, tan y tan completo, y aún y así tan perfectamente optimizado que no solo no se encalla si no que va hasta demasiado suaaaaave, para mi gusto...
Pues eso, un 11 sobre 10.
¡¡Felicidades, Targa Florio Team comverter!!
adorar2

(dos capturas de pantalla con coches y skins típicos de la Targa Florio)




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Nerbur
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 1:02 pm

Sinceramente desconocia que se pudiera hacer, siempre pensé que lo tenian prefijado por defecto ya que en todos los circuitos incluyendo los de ISI se movian de la mimsma forma.


Como se haria entoces??? Como funcinona el tema?? Igualmente lo tienen muy logrado pq el efecto es totalmente realista tanto los palos de madera como sobretodo los de piedra que se mueven segun la velocidad de impacto.
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 1:07 pm

Nerbur escribió:
Sinceramente desconocia que se pudiera hacer, siempre pensé que lo tenian prefijado por defecto ya que en todos los circuitos incluyendo los de ISI se movian de la mimsma forma.


Como se haria entoces??? Como funcinona el tema?? Igualmente lo tienen muy logrado pq el efecto es totalmente realista tanto los palos de madera como sobretodo los de piedra que se mueven segun la velocidad de impacto.

En el TDF si abres uno cualquiera te encuentras montones de instancias :

Citación :
////////////////////////////////////////////////////ROADS////////////////////////////////////////////////////////


// Smooth oval track (this feedback is first so terrains pick up this material match first)
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=0.001 BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=roada,roadb,rdaxroa,roadpit,road_roadpit,road01,road03,road02,road04,

// Roads
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RoadBumpAmp BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=road,road01,road03,road02,road04,conc,conc6,conc5

// Roads Bumps LVL1 //small bumps washboard
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=0.010 BumpWavelen=5.0 Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=rdax

// Roads Bumps LVL2 //Road Crack Sharp short bumps
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=0.020 BumpWavelen=6.0 Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=rdta

// Road Cement Patchs
[FEEDBACK]
Dry=RumbleDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=0.005 BumpWavelen=1.0 Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sink=-0.014 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=rdcp


///////////////////////////////////////////////Dirt and Grass////////////////////////////////////////////////

// Dusty berms
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RoadBumpAmp BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=grass
Reaction=dust Tex=Dustroad.tga Max=128 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=softskid Tex=skidbrown.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=rged


// Grass
[FEEDBACK]
Dry=0.45 Wet=0.35 Resistance=100.0 BumpAmp=0.060 BumpWavelen=7.0 Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.8 Sparks=0 Scraping=0 Sink=0.014 Sound=grass
Reaction=softskid Tex=skidgreen.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=dust Tex=DustBrown.tga Max=128 Scale=(0.75,0.75,0.75) Growth=(2.0,2.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=gras

// rough Grass
[FEEDBACK]
Dry=0.45 Wet=0.35 Resistance=1500.0 BumpAmp=0.060 BumpWavelen=6.0 Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.8 Sparks=0 Scraping=0 Sink=0.014 Sound=grass
Reaction=softskid Tex=skidgreen.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=dust Tex=DustBrown.tga Max=128 Scale=(0.75,0.75,0.75) Growth=(2.0,2.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=grxs,hoif,grass1

// Gravel
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RoadBumpAmp BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=spray Tex=rainspray.tga Max=1024 Scale=(0.3,0.05,0.6) Growth=(0.3,0.3,0.6) GrowthVel=(0.08,0.09,0.30) Power=0.41 RampSpeed=80.0 OffsetVel=0.10 ASDEnvelope=(0.05,0.07,0.90) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=grvl,sand,sand1,sand2,dirtl

// Dusty Grass
[FEEDBACK]
Dry=0.64 Wet=0.45 Resistance=40000 BumpAmp=0.073 BumpWavelen=8.0 Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.8 Sparks=0 Scraping=0 Sink=0.014 Sound=grass
Reaction=softskid Tex=skidgreen.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=dust Tex=Dustroad.tga Max=128 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=dstg,grass2




//////////////////////////////////////////////////RUMBLE STRIPS//////////////////////////////////////////////////////


// Rumblestrips (fake bumping added)
[FEEDBACK]
Dry=RoadDryGrip Wet=RumbleWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RumbleBumpAmp BumpWavelen=RumbleBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=0 Scraping=1 Sound=rumble
Reaction=tiresmoke Tex=smokewhite.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=skid Tex=skidhard.tga Max=2500 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
//Reaction=wetskid Tex=skidwet.tga Max=1024 Duration=0.40 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Materials=rmbl


/////////////////////////////////////////////////////WALLS//////////////////////////////////////////////////////////


// Tirewalls
[FEEDBACK]
Legal=false Spring=20000.0 Damper=10000.0 CollFrict=0.90 Sparks=0 Scraping=0 WallSkids=1 Sound=tirewall
Materials=twal

// Cementwalls (spring/damper = 0 for immovable objects)
[FEEDBACK]
Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.13 Sparks=0 Scraping=1 Wallskids=1 Sound=solidwall
Materials=cem,wall,cmwl

// Guardrails (spring/damper = 0 for immovable objects)
[FEEDBACK]
Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.11 Sparks=0 Scraping=1 Wallskids=1 Sound=guardrail
Materials=grdr

// SAFER Walls (spring/damper = 0 for immovable objects)
[FEEDBACK]
Legal=false Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.11 Sparks=0 Scraping=1 Wallskids=1 Sound=guardrail
Materials=safer

// Other loose special effects
[LOOSE]
Reaction=spark Tex=spark.tga Max=1024 Duration=1.0 Scale=(2.0,4.00,8.0) Particle=Plane+Deformable DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha Shader=AlphaChannel+NoShade
Reaction=whitesmoke Tex=smokewhite.tga Max=256 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(1.0,1.0,1.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=blacksmoke Tex=smokeblack.tga Max=1024 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(2.0,2.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=flames Tex=fire.tga Max=256 Scale=(0.40,0.40,0.40) Growth=(1.5,1.5,1.5) ASDEnvelope=(0.15,0.17,0.4) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha // flames are clouds
Reaction=groove Tex=racegroove.tga Max=NumWaypoints Shader=NoShade+AlphaChannel Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=wetgroove Tex=wetline.tga Max=NumWaypoints Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=rain Tex=raindrop.tga Max=4096 Scale=(0.5,0.5,0.3) Particle=Plane+Deformable DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
Reaction=wallskid Tex=skidwall.tga Max=128 Scale=(3.25,1.10,1.0) Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha

Entonces vas aplicando efectos a cada cosa añadiendo o quitando a cada grupo, claro que cuantos mas añadas mas FPS come asi que tienes que buscar un intermedio, en cuanto tenga preparado uno completo lo cuelgo y lo explico que ahora ando sin tiempo ;)

Un saludo
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elbochi
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 1:59 pm

tengo un problema con este circuito, mientras que cualquier otro va a 120 fps aproximadamente con toda la calidad al maximo, en este no llega a 15. puede ser que sea porque tengo solo 1 gb de DDR2?
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 2:22 pm

elbochi escribió:
tengo un problema con este circuito, mientras que cualquier otro va a 120 fps aproximadamente con toda la calidad al maximo, en este no llega a 15. puede ser que sea porque tengo solo 1 gb de DDR2?

puede ser porque yo tengo 4 GB DDR3 y voy a 140 fps, en otros circuitos voy a 250-300 fps
es el circuito que consume un poco mas que el resto, pero no me parece que tanto.
hay circuitos mucho mas pequeños y mal hechos que consumen mas recursos que targa florio.

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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Mar Jul 12, 2011 7:26 pm

Tiene buena pinta, por los screens que habeis puesto. Ya me lo he bajado, ahora lo probaré...

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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Miér Jul 13, 2011 10:02 am

A mi me pasa algo curioso:
con la instalación del Historx standar, para entrar en el server de PDLR, me va a 30 fps, ni mucho ni poco... se nota un poco "tirante"...
Con la instalación del Historx V2 Beta, me va a 140 fps... tan fino que parece que resbales!!
Creo que este circuito está muy optimizado para poder usarse con la versión 2 del Historx que saldrá dentro de poco.
Y esto es así porque el Team que hizo la conversión se puso en contacto con el Team del Historx para que se hicieran varias (muchas, en realidad) skins de la Targa Florio. Es buena cosa, creo yo.

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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Miér Jul 13, 2011 2:21 pm

ya hay una version beta para descargar del history x V2???? dice ya de donde la bajaste!!!!! me muero por probarlo!!!!
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munty
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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Miér Jul 13, 2011 11:35 pm

elbochi escribió:
ya hay una version beta para descargar del history x V2???? dice ya de donde la bajaste!!!!! me muero por probarlo!!!!

Tranki, tranki...
Aún faltan unos meses, ElBochi, pasa que yo estoy en el Team del Hsitorx y tengo acceso a esa versión.
Verás que hay un apartado en el foro donde pongo avances de los distintos modelos nuevos que van a salir en la V2. De todos modos no habrá que esperar mucho.
Lo que es seguro es que para la Christmas Cup, este año se podrá correr con el Historx V2

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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Jue Jul 14, 2011 3:54 am

eso eso tranquilite to el mundo...
que si munty pudiese pasarlo yo seria el primero en tenerlo...
que os creeis... primero yo y luego yo otra vez 15risa

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MensajeTema: Re: [RF] TARGA Florio Released   Jue Jul 14, 2011 10:02 am

yo tengo un ordenador con bastante tiempo, y me tarda un rato en cargar, pero luego va bien. El unico problema q tengo esque jugando online ya empiezan a ir un poco lentas las cosas...y si encima hay mucha gente jugando en la misma partida ya es imposible...pero weno, por lo menos off line me deja sin problemas.
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