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 Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)

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wolfattack
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MensajeTema: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 12:09 pm

So,as the title says,i need help with a GPL conversion. i'm following a tutorial that i find in the internet by Steve Dienes and i'm stuck at this part:

The field we need to set is MapName. Even if you had a .TEX file you may have some entries set
to ‘error’. In the example above there was no .TEX file so all the MapNames are set to error.
In 3DSimED Imprt MyTrack.3DO from C:\Locations\MyTrack\MyTrack_dat and
switch the display of all objects off with Display->Object Filter ALL OFF. In
TrkMaker, select the text of the LLE field and use the mouse right button to give you a menu from
which you choose Copy.
Go back to 3DSimED and select View->Set View (keyboard shortcut V ) , within the Set View
dialog choose Paste Pos, hit OK. The view centre of 3DSimED has now been set to the first
occurrence of the material and by using either the mouse wheel or numeric key ‘+’ you can zoom in
on the geometry.
The Edit->Select Geometry at Centre command (shortcut ‘M’) will give you a
context menu allowing you
to select the faces at the view centre. In this
example the MapName required will be
wall1. When you open a GPL track the
material name is the texture map name.

I'm tring to convert the 1937 layout of Donnington. i don't understand, how i'm supposed to set the name in the MapName? its not clear in this tutorial. after i copy the LLE field name at TrkMaker,press V on 3dSimEd and i hit ''Paste Pos'' in Set View,what more do need to do to set the MapName? i don't understand what i'm supposed to do after i go to Edit-->Select Geometry at Centre command.
So i have skipped this part and followed with the tutorial.the track is in game,but is terrible wrong. the scenery is out of place,a chaos. take a look at those screens to get a idea:

http://img838.imageshack.us/img838/7919/errge.png
http://img716.imageshack.us/img716/8981/err2f.png


there is another part where i made everything by ''guess'',since the tutorial is very unclear.but let's resolve one problem per time ,yes? :)
so,what do you guys think i made wrong? what i'm supposed to do?
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 12:47 pm

Explico hasta donde yo llegué en español, por lo que veo eres miembro del staff del mod de bigben y cia del 1937, si es asi pregunta a OZpata por la traduccion porque asi será mas exacta que mi intento de traducirlo con google.


Mi gran problema al intentar convertir circuitos de gpl a rfactor es que el manual no es lo suficientemente claro(como puedes ver), los circuitos de gpl funcionan como 2 grandes grupos que son los objetos.(casas, arboles, elementos decorativos....) y luego están los denominados track que definen el trazado y los elementos unidos a él como puedan ser las vallas(walls).

Yo me quedé aqui porque el manual como te dice al realizar la conversion de los .3do solo te convierte la malla(poligonos) pero el mapeado lo pierdes completamente destrozando el buen trabajo que ya tienes en gpl y convirtiendolo en algo bastante malo.

Lo que explica el tutorial es que hay una forma de salvar o rescatar este mapeado(texturizado) y es con el programa auxiliar de 3dsimed(creo recordar que era este) y en la conversion el solo intenta dar un mapeado propio.

Por ejemplo como todos los objetos definidos como track y le asigna una textura ficticia llamada track, tu deberás coger una textura de asfalto y linkearla(es lo que te pide en el tutorial pero bastante mal explicado).

Aqui es donde uno se vuelve loco porque por ejemplo en los circuitos de gpl los creadores han dedicado bastante tiempo en hacer distintos asfaltos y está muy trabajado que hayan distintas zonas, marcas en el suelo, lineas laterales, señalizaciones y el programa directamente te lo simplifica a 1 sola textura de asfalto por que es incapaz de determinar las diferencias entre el asfalto01 y el asfalto02.

A partir de aqui sinceramente no sabria como solucionar todo este aspecto de una forma sencilla, solo se me ocurre que deberia remapearse todo esto y me parece mucho trabajo de ser asi la unica forma de hacerlo.




La verdad es que deberia tener los archivos de esa conversion que muestras en las 2 screens para saber cual puede ser el problema porque la informacion que ofrece esas imagenes es casi nula.

Eso si parece intuirse que el problema que hay es precisamente este, has perdido el mapeo por tanto al no realizar el paso que has explicado el programa ha asignado las texturas que le ha querido y por tanto la textura del asfalto tiene problemas de mapeo y distorsiona por tener una escala inadecuada. El grupo de arboles lateral ha perdido la textura y ha asignado la primera que le ha dado la gana en este caso la del muro.

Por ultimo para poder circular por el trazado correcto se debe realizar la AIW porque esta es imposible convertirla, sinó cogerá una por defecto y el coche te lo situará por zonas que no deberia estar.
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 2:03 pm

I have tried to traslate myself the post. Sorry if you no understand all, because my english is poor.

The main problem for me to convert gpl tracks to rfactor is the manual, because is not enought clear (as you will see). The tracks in gpl works with 2 main groups that are objects (as hoses, trees, decoration items) and track (that contain track elements and other attached him such a walls)

I stayed at this point because the maual not explains how realize the conversion of .3do files. Only convert the mesh but you lose all mapping data. Losing all the great work made by gpl modders.

About this, the tutorial explains that exist a form to save that mapping data and is making use of the complementary program of 3dsimed.

For exemple, how all objects defined as "track" and the program asign him a fictional texture named track, you should take a road texture and link him (that is the turoeial requires you but explained confusedly).

In that point is on I become crazy, becuse glp track modders have dedicated a lot of time in do different road marks, differents types of road... and the program simplify it in a one unique texture.

From here, sincerely I dont know how solve that problem easily. The unique form that I know to do it is remapping all and I think is too work from this via

I would need the files that you show in that 2 screens to know what is the problem.
However, seems that is the problem that I comment above. Seems that you have lost tha mapping data. For that reason, the program asign the textures that he like and for this, the road textures have been distonsionated and have and inadequate scale.
Also, the lateral gruop of trees have lost the texture and the program asign him randomly, in this case the wall texture.

Finally, if you like to drive for the correct way you must use the AIW program to make new waypoints, because convert it is imposible. In other case, rfactor use that he like and the car not will go on correct way.
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 3:29 pm

Hi Nerbur,thanks for your explanation.
i have uploaded the files so you can take a look and better tell me what is wrong. maybe you could do a few examples and send me the files again. here they are:

link borrado.

those files were located at rFactor/GameData/Locations
I hope you can figure out what i have done wrong,because i'm lost hehehe

Thanks
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 5:13 pm

He bajado la conversion y parece que tiene mucho trabajo para realizarse.

A veces pasa que en el circuito original se realizan elementos auxiliares para que pueda funcionar en ese juego y luego no ser necesario en la conversion.

Parece que todo está bien situado pero hay poligonos en forma de muro en mitad de la pista en las 2 zonas arboladas, esto no deberia estar ahi porque en la conversion dará problemas seguro porque no dejara pasar el coche, quizá sirva para crear las sombras pero juraria que esta funcion no la tiene el GPL.

Mi consejo para este aspecto es que instales el juego GPL y también el circuito y sacas screens de cada zona asi puedes saber como deberia quedar la conversion y tambien te servirá para que sirve cada objeto o elemento, hay varios que definen el sector por tanto estos estarán invisibles y sin la funcion de colision.

Ahora toca el ejemplo:

Vete a 3dsimed y clicka el boton derecho en cualquier objeto que tenga una textura gris, por ejemplo nos vamos a la zona del trackobj80.

Si clickamos con el boton derecho sobre las vallas interiores(walls) veremos que el edit material lo define como cmwl24, si clickamos sobre la valla exterior se llama cmwl27, si clickamos en el asfalto se llama road04, y si lo hacemos sobre lo que es fuera de la trazada se llama gras01 en un lado y gras04 en el otro.


Tambien están los grvl01 con son las texturas referentes al arcén(lateral de la carretera).

Por tanto si por ejemplo cogemos el gras04 y vamos a las opciones de editar del 3dsimed encontramos que pondrá error.dds y tendrá asignada la textura gris que ocupa practicamente todo el circuito está debermos sustituirla por la textura de hierba que tendria que estar aqui, en este caso yo no me la se y cojo una al azar.(seria importante que cada textura fuera donde corresponde pero es complicado sinó se tiene referencias de algun modo, aunque sea mirandolo en el juego).

Yo por ejemplo la he sustituido por g3.dds quedando gras01=g3.dds

El asfalto road04 por a0-a3.dds, y asi con todas.

Otro de los problemas es que al convertir las texturas se pierde el alpha(funcion de transparencia) y deberiamos volver asignarlo dentro del 3dsimed y seguramente con el photoshop al .dds


..





despues de los cambios pero están todos mal, como se puede ver ninguna textura asignada es la verdadera en esa posicion porque produce errores de distorsion. Solo sirve de ejemplo visual.

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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 5:43 pm

Nerbur escribió:

Yo por ejemplo la he sustituido por g3.dds quedando gras01=g3.dds

El asfalto road04 por a0-a3.dds, y asi con todas.

Otro de los problemas es que al convertir las texturas se pierde el alpha(funcion de transparencia) y deberiamos volver asignarlo dentro del 3dsimed y seguramente con el photoshop al .dds

I don't know if i understood very well. so all the roads should use the a0-a3.dds texture?
If not,how i'm supposed to know what texture to use with,for example,road05,road06,road07 etc.?
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 5:50 pm




Este es el problema, no se como saber que textura corresponde a que objeto, solo se como cambiarlo. Por eso decia que para poder realizar estos cambios debes tener de alguna u otra forma para comparar. Una de las pocas que se me ocurren es hacer screens de cada sector en gpl y comparar las texturas que se ven en la screen con las que tienes tu convertidas.

El tutorial explica como realizar estos cambios pero yo no entendi como hacerlo de una forma rapida y facil.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 5:58 pm

wolfattack escribió:
Nerbur escribió:

Yo por ejemplo la he sustituido por g3.dds quedando gras01=g3.dds

El asfalto road04 por a0-a3.dds, y asi con todas.

Otro de los problemas es que al convertir las texturas se pierde el alpha(funcion de transparencia) y deberiamos volver asignarlo dentro del 3dsimed y seguramente con el photoshop al .dds

I don't know if i understood very well. so all the roads should use the a0-a3.dds texture?
If not,how i'm supposed to know what texture to use with,for example,road05,road06,road07 etc.?

In english:

This is the main problem, not is posible to know what texture belongs a determinated object. I just know how chage it. For that reason, I commented before that for can do the necessary changes the unique method that I know is do screenshoots of any sector on GPL and comparing the textures with the track after conversion.
The turorial explains how do that changes but I not understood how do it easily or fastly
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Miér Dic 07, 2011 6:07 pm

It seem to complicated. i think i'll give up. ffsf
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 3:39 pm

Nerbur,there is some materials that don't seem to have any texture on 3dSimEd,there is just a gray area. for example,the road01 an 20. what i'm supposed to do in this case?
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 4:50 pm

Una forma que acabo de encontrar para facilitar la busqueda de texturas: es abrirte el circuito de gpl junto a la conversion ya realizada en rFactor:

Para esto debes bajarte el circuito donington37 de aqui: http://srmz.net/index.php?showtopic=6099

Introduces todos los archivos en una carpeta(descomprimir .rar) y abres con 3dsimed el archivo llamado DON37.

Deberias tener abierto los 2 circuitos:





Como se puede observar:

gras02=d3.dds
road02=a1.dds
gras01=g0.dds

Para poder saber que textura está asignada a que material debes clickar con el boton derecho del mouse sobre la conversion de rfactor que material tiene asignado, ir a la version de gpl y clickar sobre esa zona y mirar que textura tiene puesta.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 5:06 pm

In english:

One system that i think now to make easy the texture searching task:
Open the gpl track next to the rfactor conversion as you can see in the image below:
For do that you must dowload the track of that link: http://srmz.net/index.php?showtopic=6099
Then, you put all files in a one folder (unzip .rar) and then you open with 3dsimed the file named "DON37"

You should have opened the 2 tracks like this:





As you can see:

gras02=d3.dds
road02=a1.dds
gras01=g0.dds

For can know which texture is asigned to a material you should click with right button on any texture of rfactor conversion window and see then what material have asigned. Then, with the same method. you will go to the material of gpl conversion window and you will see what texture have asigned
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 10:14 pm

Thanks again for your explanation nerbur! i'll try to convert the track again,starting from zero.
but what about the materials that are missing in the gpl track,like the road01 and road20? there is only a gray area there.

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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 10:48 pm

Por lo que veo los materiales road01 y road20 son de color gris porque definen una zona de carretera de este color, los arcenes(grvl) son los que le dará el aspecto a carretera.

Por ejemplo el road01=a3le.dds y está es gris porque es asi, no es un error.

Para la road20=afrm.dds como podemos ver es una zona vallada y asfalta, está simplificada a una textura monocolor conscientemente, no es un error es que es asi.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Jue Dic 08, 2011 11:04 pm

English version:

I think that materials road01 and road20 are grey because define a area with that color. The gravel area (grvl) are who give that road aspect.
For exemple, road01=a3le.dds is grey because it is so, not is an error.

For road20=afrm.dds as you can see is a wall zone and asphalt, that texture is simplified with a monochromatic on purpose. Is not an error. Just is done so.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 2:35 am

Hi nerbur,i have done everything right as it seems in the tutorial,but the track crashes to my desktop when loading,whitout any error message. can you take a look at the XML file and the others to see what i'm problably have done wrong? could you do the corrections and then send me the XML file again? then see if you can load the track.
Here is the completely new conversion.


link borrado.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 4:55 pm

Habia 2 problemas te faltaba completar y poner las llamadas de instancias(objetos) en el don37.scn, esto se consigue abriendo el .scn con notepad e incluyendo las llamadas nuevas. En tu caso he utilizado el archivo el primer .scn que ese estaba bien, despues te faltaba hacer lo mismo con la AIW ya que no estaba asignado los puntos del layout.

Por ultimo te faltaban 2 texturas que rfactor no encontraba.


Aqui lo tienes modificado y funcionando en rfactor:

link borrado.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 8:09 pm

links borrados->links erased.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 8:11 pm

Thank you!

Nerbur,from where did you got the instances that you put in the don37.scn file? i didn't see that in the tutorial.

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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 8:15 pm

Could you send me the XML by pm too?
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 8:17 pm

Yo he usado las mismas instancias que estaban en tu primer envio del circuito cuando tenia el error1 con todas las texturas en gris.

Igualmente puedes saber que instancias se utilizan abriendo los .scn con el notepad llamado _output.scn y el Trkmaker.scn que aparecen cuando se ha completado una conversion con el 3dsimed.

Estas instancias deben ser puestas en el .scn del circuito en este caso el don37.scn


edit: No he modificado ni tocado en ningun momento el archivo .xml asiq el que tu tienes es identico al que me pasaste.
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Vie Dic 09, 2011 8:23 pm

Ok Nerbur,i'll test the track as soon as i arrive from my job.
eerer3
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Sáb Dic 10, 2011 11:34 am

Nerbur, i tested the track in rFactor and a lot of things seems out of place,like threes and walls in the middle of the track. also there is some empty spaces in the track,like the first turn after you leave the boxes. why this happens? i thought everything was ok with the track. what i did wrong?
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    Sáb Dic 10, 2011 7:18 pm

Yo tampoco se porque han salido algunos objetos movidos, falta algun objeto o poligono siendo el mas significativo el del pits. Los huecos creo que son asi por defecto, por lo que he visto en otras conversiones es uno de los problemas porque hay que rellenar los huecos con planos para disimular el error.

Quizá habria que preguntar a motorfx o gente de F1 classics en el post de conversiones de GPL porque en este caso no sabria darte una respuesta.

Lo unico que se me ocurre para arreglar los arboles dentro de la carretera es deshabilitar la colision de este objeto y poner una textura transparente con el 3dsimed ->> objetos->tags->deshabilitar la funcion collision target


Para activar las transparencias en el objeto debes ir al objeto en 3dsimed y en las propiedades de material activar la funcion llamada render target.

SEguramente tambien debas activar el canal alpha en la textura con el photoshop y volverlo a guardar con un formato apropiado.

........

Wolf acaban de poner una conversion de Tripoli37 en f1classic:


http://f1classic.your-talk.com/t332p585-attention-fans-of-gpl-tracks



http://adf.ly/246619/http://www.megaupload.com/?d=W7ECHGGG
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MensajeTema: Re: Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)    

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Need help with a GPL to rFactor conversion (Donnington 1937)
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