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 rFactor2 primeras impresiones

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ozpata
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MensajeTema: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 5:41 am

me lo compró mi mujer sin preguntar, asi que no tuve mas remedio que probarlo

la instalación es sencilla, directa y no dio problemas y de ahí al log in, en la esquina inferior izquierda aparece config sim en donde configuramos la tarjeta grafica

luego de entrar aparece
SERIES ( Los distintos campeonatos o series)
instalar mods : al instalar el rf2 se crea una carpeta en mis documentos, dentro hay una con el nombre packages, ahi colocamos los mods, al ingresar al juego nos aparecen las series y al seleccionar la que queremos, abajo hay un botón para instalar el mod, si pusimos una actualización en la carpeta de packages, nos da la opción de update el mod despues de instalarlo, pero hay otra manera que no use , solo vi que decía instalar mod y ahí fui, fue rápido y sencillo

VEHICULOS ( el coche que queremos en el mod 60's hay f1, f2 y f3 de 66 al 68 por lo menos)
PISTAS ( si tenemos los otros mods , tenemos acceso a las otras pistas desde todos los coches y pistas)
RACE SETTINGS ( todos los parametros que se puedan tocar con referencia a las carreras, practicas , tiempo)
RACE

y debajo están EXIT , SETTINGS, PLAYER, REPLAY, CUSTOMIZE ( aquí se elige el hud , showroom y UI)

Configuracion:( SETTINGS) los menu tienen una apariencia mas tirando al gtr evo, race 07, pero están bien planificados a pesar de tener varias solapas, todo esta prácticamente al alcance y configurar el control no fue para nada dificil
De entrada parecen mas complicados pero en realidad son bastante intuitivos, pero nuevamente me parecía que estaba mirando algo salido de evo o alguno de estos otros simus, un toque un tanto Arcade pero en general todo se encuentra fácil y hay muchas opciones con que jugar.

en control, se puede establecer el min/max de los pedales y la dirección, con 8 solapas donde están los distintos accesos para las teclas o botones a programar, todo bien organizado en mi opinión

elegimos el mod, la pista , coche y los settings de manera bastante clara y accesible , nadie se va a perder, la pista tarda un poco la primera vez, pero en las siguientes van rápido

mi pc no es gran cosa pero no me dio problemas usando casi todo en high

MOD 60's: hay varios coches algunos con alerones que serian mas del 68 y formula junior o 2 y tambien f3, Spa fue mi selección

la pista bien lograda pero no gran cosa, si bien gráficamente se ve bien, no son del otro mundo, pero si dan buena consistencia en fps y a pesar de que debería de calibrar los gráficos mejor, me gustan, aunque por momentos se parecen en color y textura al evo, la pista muy bien lograda la textura del asfalto, baches y en si todo da muy buena inmersión, Spa recibió un buen trato, era angosta y se nota , la entrada a Masta esta perfecta y Stavelot muy bien lograda, los cambios de nivel se notan, aunque parecen exagerados en algunos lugares.

el coche tiene muy buen ffb de entrada,uso G27 la pongo en 540 grados para tener 1 1/2 lock y apenas la configure se sintió casi perfecta , algún ajuste pero nada mas, el manejo no esta mal, hay buena respuesta de las gomas y el manejo del coche es bueno en general, si te descuidas te muerden y las ruedas traseras responden bien al acelerador , el freno da una respuesta mediana pero el movimiento del coche y manejo en general por ahora le daría un 6 o 7 de 10, hay que tocar mas para ver que tal queda, pero en términos generales va bien.

Los modelos de los f clásicos, en mi opinión dejan que desear, los neumáticos se ven bien, pero los modelos no se ven muy buenos, muchos detalles pero en si no se parecen a nada conocido, los skins que les pusieron , bastante feos , no a tono con la época.

Si tengo que decir que tal es ,es difícil, no es lo que se esperaba en algunos casos y anda mejor de lo que yo pensaba en otros, en algunos aspectos parecería que se hubieran ido a mas la zona de confort y tratando de cautivar mas en forma general a un publico mas amplio, los menu, para mi excesivamente en el lado arcade o de juego, pero eso es mas por una cuestión estética, en si no afecta a el simulador, las opciones están distribuidas en varias solapas que no requieren ir pasando una enorme lista como lo hacia el control en rf1, los botones están divididos en varias secciones y todo muy accesible .

Gráficamente para ser una beta esta muy bien, pero dudo que mejore mucho mas, en la cuestión de inmersión avanzo pero en el manejo es difícil decir, por lo general el contenido por defecto del rfactor es bueno, aunque a nadie le guste, en este caso también pero parecen haber sido suavizados un poco, no eran tan fáciles de dominar y eso que yo soy bastante malo, pero hay que recordar que el tiempo y las gomas no están implementadas al 100% o eso creo haber entendido.

vale la pena? depende de cada uno, funcionar va a funcionar porque no parece tan exigente, a medida que se van tocando las opciones se ve que tanto se le puede sacar, personalmente , me entusiasmaba la idea de tener coches clasicos oficialmente, desde la cabina se ven bien y hay muchas cosas que ahora se me escapan que vale la pena notar, de lo que no cabe duda es que va a ser un exito, porque a pesar de todo funciona bien , se ve bien y anda bien, hay que ver el producto final , lo único que me deja duda es que tan buenas son las fisicas, los comentarios de las otras dos series no fueron muy alentadoras, el de los 60 hay que manejarlo un buen rato para empezar a notar el comportamiento de las gomas y algunas cosas, sin duda es un paso adelante y se siente bien en las manos, el volante da buenos mensajes y el sonido , aunque personalmente no me gusto, en lo que refiere a las gomas cumplen su cometido, debo de seguir viendo las opciones y ver que tanto mas puede dar.

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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 8:43 am

Vaya, muy buen análisis Ozpata.

eerer3

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chrisdelta
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 9:51 am

Gran análisis Ozpata!!!!!

Muchas gracias eerer3 sdfgsd

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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 10:32 am

acerca de los fps

debo decir que hay de todo, en los mods mas nuevos parece perjudicar mas, puede que los modelos sean mas pesados o algo de eso, el problema son las pistas.

mi equipo es medio tirando a bajo, 4gb de ram 1gb de video y la verdad yo lo veía fluidito , sera que estoy acostumbrado a los 36 fps del gpl, pero si note que hay momentos en que caen en particular en Monaco, demasiado para renderizar y se caia a 9fps por dos o tres segundos y luego volvían a subir, pero en general creo que de 40 para arriba, ahora bien, MILLS, es un desastre , tiene demasiadas cosas fuera de pista que no ayudan y varios bugs, SPA va bien, las otras casi no las mire, el juego no esta optimizado, eso lo sabíamos, hay que mirarlo como lo que es , una beta y para serlo no esta nada mal , se puede usar bien, bajando la resolución suben los fps, el HDI creo que es, chupa un montón, la lluvia lo mismo, deja manejar pero hay bajones, no parece afectar a todos por igual, yo lo encontré manejable y no se sentía mal, ni trabado ni nada, ahora que como para hacer carreras on line no lo veo, pero tocando y sacando o bajando algunas cosas, va bien, claro que en max se ve espectacular, pero a mi no me da, bajando los sonidos a 16 también se ganan varios fps, es tocar y buscar una combinación que sea aceptable, debería ir mejor? si, posiblemente, pero por lo menos funciona bastante mejor de lo que me pensaba, si lo comparo con CARS , este va mejor y una vez optimizado debería quedar bien.

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Wacha
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 11:40 am

Pues yo llevo un par de días usándolo y la verdad es que me gusta bastante. No olvido que es una versión de prueba y que por tanto mejorará en el futuro, pero la base en sí es muy buena. Los menús y el aspecto ya son gustos de cada cual, pero las sensaciones que da la conducción son muy prometedoras.

El FFB responde muy bien, transmitiendo todas las irregularidades de la pìsta, así como los bloqueos de rueda y derrapes. La pista va cogiendo grip conforme se va rodando en ella y cada vez se puede apurar más en la trazada. En general estoy satisfecho con el trabajo, aunque como dice ozpata, después de 5 años de desarrollo no es para darle más de un 6 o 7. Pero no os quepa duda de que tiene mucho potencial y acabará jubilando a nuestros querido rF1 y GPL.

Un vídeo que ha colgado Alex Franganillo de cuando estábamos ayer en el server, es una vuelta suya:


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elmenda33
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 2:44 pm

Respecto a la fisica de neumatico:

Yo añado que segun lo que he probado en el rfactor 2 CON TECLADO ojo, que la fisica de la goma, al menos en el FR, es francamente impresionante he realizado pruebas de todo tipo, como mantener la rueda bloqueada todo el circuito (gastandose solo, y exclusivamente ese cacho de goma) es espectacular, al igual que la nueva deformacion que han añadido (ojito con esto, bajo carga es espectacular). Toda, y cuando digo toda es toda, la rueda es dinamica, le afectan las caidas, las presiones, el tipo de conduccion, todo eso se puede llegar a ver graficamente, y tambien se siente. El girar mas de la cuenta tendra a partir de ahora una penalizacion bastante grande, porque a parte de calentar el neumatico excesivamente, el desgaste sera bastante alto... es mas puedes llegar a ver graficamente como estas sobreusando el circuito, en conclusion, impresionante.
Ahora bien suscribo que esta muy verde en muchos aspectos, entre ellos la optimizacion, veremos que sucede en sucesivas betas, pero la pinta es espectacular.
Me ha sorprendido el real road una exageracion, al igual que los neumaticos la pista es totalmente dinamica, y aunque esta tenga un poco de lag (el paso de condiciones no es inmediato) funciona a la perfeccion. Me explico, por donde pasas se engoma, da igual cuantas trazadas hagas diferente, al final se acabara engomando todo habiendo suciedad y marbles en el exterior de la trazada (propiciando un perdida de grip bastante grande...) con el agua sucede exactamente lo mismo, la verdad que este sistema promete.
(Hagamos un ejercicio de recuerdo, y tomemos las base del rfactor del 2006, se supone que la version 1250 ya circulaba, y los graficos eran bastante pobres... si nos ponemos a comparar ese juego con el rfactor 2 hay una diferencia abismal, en cambio si lo comparamos con el historic nuevo, el f1 93 o cosas por el estilo con el hdr activado, pues la diferencia entre el rfactor al rfactor 2 es minima (Y creo que hay bastante mejora ojo)

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 3:18 pm

Coincido +ó- en lo que dice Ozpata y Wacha.

Yo también lo compré.

El tema de los fps pasa por los circuitos.
Por ahora probé 2: Mónaco (con el mod F-1 de los 60´s) y Malasia (con el Mod Megane)
Las pruebas siempre las hago con 10 autos visibles. Los detalles gráficos entre Full y High. AA nivel 4 y AF 4x. HDR (desactivado). Sonidos 16.
Si giro sólo tengo hasta 199 fps con los Megane y en carrera (cuando la AI está delante mío) comienzo con 49-50...60 fps (clima seco y soleado)

En Mónaco similar...pero en carrera caen los fps en el sector previo a la entrada del tunel. Si bien el circuito es lindo...no está optimizado.

Aclaro que tengo un i7 920; GTX570; 6G Ram.

Recuerden que la idea original del rFactor1 era privilegiar el MP y que la gente fuese quien realizara los mod´s.
Acá es la misma historia en cuanto a los mod´s con el agregado del clima cambiante, las fisicas de los neumáticos...etc.

La beta por como esta...le daría un puntaje de 5-6 (sobre 10)...bastante buena para lo que es...asi como salió.
Se puede correr bien con mi pc, por ejemplo. En pc más antiguas ya lo veo complicado....es cuanto a fluidez.

La mejora en los gráficos de los mod´s....dependerá de la gente que los haga.
En sí...los skin de los mod originales...bastante pobres.

eerer3 ;)






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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 3:52 pm

Bueno, veo que poco a poco todos los vais adquiriendo... espero que con mi i5, 4 Gb RAM y GTX460 consiga dar alguna vuelta... pero visto lo visto... me parece increíble... ewwew


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brianelric
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 4:46 pm

tatinos escribió:
Bueno, veo que poco a poco todos los vais adquiriendo... espero que con mi i5, 4 Gb RAM y GTX460 consiga dar alguna vuelta... pero visto lo visto... me parece increíble... ewwew


Pues mi laptop es una I3 2.4, 3 de Ram, Video no creo q tenga, solo la generica de la Acer Aspire 5742...no creo q me corra pero visto como esta el juego y el video de la vuelta en spa, ando con ancias....aun q la verdad que el bolsillo no da para comprar.
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pablocorsico
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 6:15 pm

brianelric una laptop con i3 la unica forma que puedas correrlo es en baja y tendras miles de dilemas recorda que el i3 es si es mas lento que otros micros un poco mas viejos solo es bueno en desempeño mas del lado del calculo

yo por mi parte con un phenom ii 850 3.3 ghz ati 4670 creo y 8gb de memo

se mueve bien pero solo maneje en prueva y cuando lo hice contra otros en 2 micromilesimas ya me llevaban 1/2 circuito(soy lento no)

estoy viendo el tema de colocacion de elementos y sip en los mismos tutoriales ley que el tema de las gomas consume recursos ygual creo que hay algo que es simple no esta del todo optimizado y eso juega muy en contra

se pierde muchos frps con el tema de las animaciones recordemos el gtr2 que perdio mucho en manos del rf por este tema si bien era mas lindo ver animaciones el game perdia adeptos por su multiplayer y su uso de recursos
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Wacha
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 13, 2012 9:42 pm

tatinos escribió:
Bueno, veo que poco a poco todos los vais adquiriendo... espero que con mi i5, 4 Gb RAM y GTX460 consiga dar alguna vuelta... pero visto lo visto... me parece increíble... ewwew


Tati yo tengo un Core 2 Duo 2.66 Ghz, ATI Radeon HD 5700 y 2 GB de RAM y en gráficos altos me va perfecto siempre que no tenga a 5 o más contrarios a mi alrededor. Para correr en grupo he de bajar la calidad gráfica, pero me tira fluido. ;)

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brianelric
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Sáb Ene 14, 2012 5:59 pm

pablocorsico escribió:
brianelric una laptop con i3 la unica forma que puedas correrlo es en baja y tendras miles de dilemas recorda que el i3 es si es mas lento que otros micros un poco mas viejos solo es bueno en desempeño mas del lado del calculo

yo por mi parte con un phenom ii 850 3.3 ghz ati 4670 creo y 8gb de memo

se mueve bien pero solo maneje en prueva y cuando lo hice contra otros en 2 micromilesimas ya me llevaban 1/2 circuito(soy lento no)

estoy viendo el tema de colocacion de elementos y sip en los mismos tutoriales ley que el tema de las gomas consume recursos ygual creo que hay algo que es simple no esta del todo optimizado y eso juega muy en contra

se pierde muchos frps con el tema de las animaciones recordemos el gtr2 que perdio mucho en manos del rf por este tema si bien era mas lindo ver animaciones el game perdia adeptos por su multiplayer y su uso de recursos

Wow que linda pc la tuya, amm pero osea de la laptop np me quiejo :D Me costo el valor simbolico de 1 dolar :D (como BrawnGP) por que sali ganador de un sorteo que realizo el banco de mi tarjeta de credito.

Entonces la laptop, que es mia mia la uso para mi diario xD, el rFactor lo tengo en los mas altos valores, y con todos los rivales en pista (si parto en la pos 32 puedo ver hasta como el 1° dobla la curva)

Aparte esta la pc de mi familia que es una Core 2 Duo 1.86 Ghz , nVidia GeForce 7100 y 2 Gb de Ram
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 4:58 am

-------------PC DRAKO90---------------
SISTEMA OPERATIVO: windows seven Pro 64bits
PROCESADOR: AMD X3 445 a 3.10GHZ (triple core)
MEMORIA RAM: 4gb ddr3 a 1600mhz
TARJETA GRAFICA: ATI radeon shappire HD 5770 1GB gddr5
DISCO DURO: Samsung Sata3 de 1345GB a 7200rpm
MONITOR: Compaq, max resolucion 1440x900 60HZ



La primera vez que entré lo puse todo al maximo de graficos.
y en SPA con tan solo ocho rivales los fps me iban realmente bajos,
a 25fps en parrilla y a 37 estando solo......
para que entendais lo que quiero decir con eso os pongo una comparativa con otro juego:
BATTLEFIELD3: a tope de graficos en medio de una mision llena de accion suelo tener 30FPS.
Con esto lo dejo todo dicho ¿no creeis?... ya se, es una beta,
pero es que han sido cinco años de tocarse los huevos en ciertos aspectos por decirlo suavemente.

ademas añadirle al rfactor2 un defecto que tienen todos los juegos actuales,
y es que si bajas un poco la resolucion y los graficos se empieza a ver como el culo.

!!Que lo OPTIMIZEN BIEN que aun estan a tiempo!!
o de lo contrario habrá espantada general..

LAS CRITICAS EN LOS FOROS.... !!TOTALMENTE MERECIDAS!!
pero que en el tema simulacion esta genial.


mosqueo modo OFF :( risa23 1234


EDITO: a full en monaco, 29 rivales me da un resultado al ir en grupo de !!9fps!! 15risa

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 10:10 am

Y como lo conseguiste drako?' al final te dejaron comprarlo??
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 2:33 pm

Paso de gastarme dinero en esto.

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 3:59 pm

Lo van a ir actualizando de a poco hasta llegar a una buena versión final.

Cuando aparezcan mod "de verdad" como el F-1 1994 para rFactor2.... adorar2 adorar2 adorar2

Alguien puede afirmar que la versión original del rfactor1 (v.1040) con las 2 ó 3 pistas que traía y sus autos horribles....era un buen simulador?
Tuvo que tener varios updates oficiales y la tarea gratuita de muchos modders para levantar el nivel del simulador.

Acá va a ser igual.

eerer3 ;)
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 4:21 pm

tatinos escribió:
Paso de gastarme dinero en esto.

El crack he leido por ahi que saldria en dos o tres semanas y que no sera imposible correr online eso si, con otra gente que lo tenga crackeado solo

Un saludo
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Wacha
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 4:44 pm

mansell5 escribió:
Lo van a ir actualizando de a poco hasta llegar a una buena versión final.

Cuando aparezcan mod "de verdad" como el F-1 1994 para rFactor2.... adorar2 adorar2 adorar2

Alguien puede afirmar que la versión original del rfactor1 (v.1040) con las 2 ó 3 pistas que traía y sus autos horribles....era un buen simulador?
Tuvo que tener varios updates oficiales y la tarea gratuita de muchos modders para levantar el nivel del simulador.

Acá va a ser igual.

eerer3 ;)

A eso me refería, a que si el nivel sube como en el rF1, el rF2 va a ser una pasada. La base está ahí y es muy buena, queda el trabajo desinteresado de los modders y la corrección de errores de ISI. Por otra parte, veo normal que la gente no quiera pagar 35€ por un producto inacabado.

Por cierto, ha salido una "nueva" pista para el rF2, os dejo el link aquí: megaupload.com Y4V98MT7
Se trata de Joesville, ninguna joya como ya sabemos, pero bueno, es un circuito más. ;)

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 6:21 pm

mansell5 escribió:
Lo van a ir actualizando de a poco hasta llegar a una buena versión final.

Cuando aparezcan mod "de verdad" como el F-1 1994 para rFactor2.... adorar2 adorar2 adorar2

Alguien puede afirmar que la versión original del rfactor1 (v.1040) con las 2 ó 3 pistas que traía y sus autos horribles....era un buen simulador?
Tuvo que tener varios updates oficiales y la tarea gratuita de muchos modders para levantar el nivel del simulador.

Acá va a ser igual.

eerer3 ;)

... ahí discrepo, y mucho. La primerísima versión de rfactor 1 ya lo tenía todo, a tope, nunca superado por ningún modder. Ahí teneis Toban, Mills Metropark... y en coches, pq no se metieron. rFactor2 es lo que teneis, no habrá nada más. Bueno, si, cosas peores, tanto en coches como en pistas. Pero en una semana esos tios se han forrado.

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 7:05 pm

El objetivo inicial del rfactor1 (cuando apareció)...siempre fue privilegiar el modo online.
Los simuladores en ésa época tenian pésimos soportes de MP. A ése mercado apuntó el rfactor1.

Por eso, no se ofrecia un simulador de alguna determinada categoria....como era el GTR, GTR2 o GTL con pistas reales incluídas.
El rFactor1 traía categorias (algunas ficticias) con horribles skins o un F-1 suelto y algunas pistas (algunas tambien ficticias)...
De hecho...todo lo original del rfactor (autos y pistas) las borré del juego....no me gustaron nunca.
Haré lo mismo con el rfactor2...en su momento..cuando haya mejores mods y pistas.

;)

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 7:17 pm

Cómo va a ser peor con el tiempo Tati. Mods como el DRM y el Historx, con esa calidad, han tardado mucho en salir pero han mejorado la experiencia. Plugins como el realfeel mejoraron el FFB, XD o rfdynhud nos dan datos del coche constantemente, Motec ayuda a hacer setups, el HDR hace que se vea mejor...etc, etc, etc.

Los circuitos de ISI están bien, pero son 4 o 5 y casi ninguno tiene carácter. Luego han ido apareciendo auténticas bellezas que son los que de verdad usamos para correr. ¿O corres un campeonato de F1 75 en Mills, Toban y Joelsville? Cuando la gente se ponga manos a la obra con rFactor 2 saldrán coches y circuitos que multipliquen la calidad de los primeros de ISI; no por calidad gráfica, sino por rendimiento de fps y aprovechamiento del nuevo sistema de físicas.

No seáis tan pesimistas anda, ellos mismos han dicho que nos irán actualizando la versión hasta que saquen la final. El hecho de sacarla ahora es para quitarse presión de encima y sobre todo a los pesados que llenaban sus foros preguntando todos los días cuándo iba a salir, cuánto iba a costar y demás cuestiones cuando ya estaban respondidas en anteriores posts. Yo la verdad no me siento engañado, me dejaron bien claro que lo que compraba era un producto sin acabar con fallos, y yo lo compré porque quise probarlo. Luego no nos van a cobrar nada por la versión final, sino que nos la irán actualizando. Tenemos 6 meses más de online por el mismo precio y la posibilidad de ir viendo cómo funciona todo desde ya; qué más me da pagar 35€ cuando salga la versión final que ahora, si la voy a tener igual. Si pagando ahora la tengo antes y por más tiempo, me parece un buen trato.

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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 7:24 pm

en primera instancia al parecer estan apuntando a seguir el equema de CARS, tienen planificada una mejora por mes mas o menos ( teniendo en cuenta que las dos proximas versiones ya estan avanzadas no seria dificil de cumplir) pasa por tratar de ir solucionando los problemas que se estan discutiendo.

De contenido , va a estar con varias cosas, Can AM , sport cars de los 70 , etc, la cosa es si hay licencias o van a seguir con autos que se parecen ( el BT20, que me perdonen , se maneja muy lindo , pero el modelaje es pesimo, si es que eso es un BT20 ), o sea por lo anunciado va a haber de todo mas lo que la comunidad aporte , creo que esta vez quieren estar mas cerca de todos porque quieren asegurarse de sacarle mejor provecho y que el material sea mas consistente.

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 7:25 pm

Wacha escribió:
Cómo va a ser peor con el tiempo Tati. Mods como el DRM y el Historx, con esa calidad, han tardado mucho en salir pero han mejorado la experiencia. Plugins como el realfeel mejoraron el FFB, XD o rfdynhud nos dan datos del coche constantemente, Motec ayuda a hacer setups, el HDR hace que se vea mejor...etc, etc, etc.

Los circuitos de ISI están bien, pero son 4 o 5 y casi ninguno tiene carácter. Luego han ido apareciendo auténticas bellezas que son los que de verdad usamos para correr. ¿O corres un campeonato de F1 75 en Mills, Toban y Joelsville? Cuando la gente se ponga manos a la obra con rFactor 2 saldrán coches y circuitos que multipliquen la calidad de los primeros de ISI; no por calidad gráfica, sino por rendimiento de fps y aprovechamiento del nuevo sistema de físicas.

No seáis tan pesimistas anda, ellos mismos han dicho que nos irán actualizando la versión hasta que saquen la final. El hecho de sacarla ahora es para quitarse presión de encima y sobre todo a los pesados que llenaban sus foros preguntando todos los días cuándo iba a salir, cuánto iba a costar y demás cuestiones cuando ya estaban respondidas en anteriores posts. Yo la verdad no me siento engañado, me dejaron bien claro que lo que compraba era un producto sin acabar con fallos, y yo lo compré porque quise probarlo. Luego no nos van a cobrar nada por la versión final, sino que nos la irán actualizando. Tenemos 6 meses más de online por el mismo precio y la posibilidad de ir viendo cómo funciona todo desde ya; qué más me da pagar 35€ cuando salga la versión final que ahora, si la voy a tener igual. Si pagando ahora la tengo antes y por más tiempo, me parece un buen trato.

Bueno, mejor que sea así, pero no lo tengo muy claro. Me da la impresión que a ISI se le ha escapado algo en sus narices. Hay que estar a lo último, y a estos, creo, se les ha pasado el arroz...

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Dom Ene 15, 2012 8:32 pm

En Monaco corriendo solo con un F3, estoy entre 25-35fps
eso es lo que pasa cuando se le añaden efectos a un juego con un motor grafico que no da para mas.
sinceramente, el tema simulacion esta genial, pero en rendimiento es muy muy pobre.
insisto que es una beta, pero es que son 5 años los que tenian para perfercionar estos aspectos.
porcierto, con lluvia intensa tengo un rendimiento similar que en seco


EDITO: quitando algun efecto chorra sin perder mucha calidad he subido a 45 fps de maxima estando solo.

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 16, 2012 9:20 am

Si, es una beta, pero el motor gráfico es el que es, y no va a cambiar en la versión definitiva. Pero insisto, el negocio ya lo han hecho en una semanita. No creo que sea de recibo presentar un juego en el 2012 con semejante motor gráfico. Es que en un año o dos va a dar auténtica pena...

ffsf

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