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 rFactor2 primeras impresiones

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 16, 2012 11:22 am

No deja de ser un pez que se muerde la cola, se le da vueltas al tema partiendo desde la confusion de ser una beta. Nadie duda del potencial que suele ofrecer isi en su material, esto es asi y este es el 3er producto que muestran pero tp es capaz de hacer milagros.

De F1C a rfactor pasaron de .mts a .gmt, si alguien se baja la version primera verá que el nivel ofrecido entre una y otra es muy parecido en condiciones de uso como nos lo encontramos ahora. Por tanto es, o era de esperar que en esta nueva entrega fuera asi. Pero yo lo que no veo en ningun lado esq hayan definido o creado un .gmt2 como digeron que harian, que yo sepa cuando digeron que se ponian a trabajar en serio(2009??) juraria que comentaron algo al respecto, yo no entiendo al respecto pero no parece ser nuevo.


Para mi este y de forma muy subjetiva es lo que va a definir si el juego tiene potencial grafico o no, pq si realizamos la comparacion equivalente es como si para rfactor 1 hubieran utilizado una modificacion adaptada del .mts, vamos un parcheado al estilo GPL y es aqui donde seguramente mods como historixs y cia hubieran sido imposibles de poner pq seguramente no lo hubieran soportado.

Si el motor de rF2 es un .gmt adaptado el rendimiento maximo de esperar de él es el que se está viendo, es muy dificil exprimir algo ya exprimido, no se puede esperar que por ejemplo GPL se vea en un futuro como CARS por muchas adaptaciones y plugins que se haga, solo se podrá interferir mediante post procesos y estos hoy dia son recursos que chupan mucho al ordenador y todo hace indicar que hoy por hoy son incompatibles utilizar con rf2 por lo que consume.

El sistema de ventas tp es el mismo, se ha adaptado al sistema de otros sims rompiendo la filosofia del pasado y de que fuera mas "abierto", sto podria ser asi si siguieran su mismo modelo pero esq tp lo es, pq los demas sims no hacen trabajar y tener que crearte tu algo que ya deberia incluir el juego, y cuando lo haces como pueda ser CARS te ofrecen una participacion y al menos sales recompensado.Vamos que han cogido lo mejor de los 2 mundos.
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 20, 2012 2:56 am

bugs en el modo online. pongo dos que ocurrieron mientras corria. 15risa
el primero me dispongo a salir de pitlane y ocurre algo muy raro..
en el segundo supongo que de casualidad, desde mi coche toco el claxon y... llamemoslo.... !!el claxon de la muerte!! 15risa


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brianelric
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Vie Ene 20, 2012 4:54 am

En la primera creo que el piloto no debio apretar el boton G de su volante (sin vieron Speed Racer en su niñez comprenderan)
En la segunda, que clase de claxon tienes, aire comprimido a 10000000000psi ?? por suerte no lo lanzaste contra una casa, podrias ocasionar un tornado 6burla
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Sáb Ene 21, 2012 6:11 am

resumiendo: la primera vez que vi la optimizacion y esos bajos frames,
directamente fuy al baño a cagar... (siento ser tan expresivo)

graficamente esta bien... pero... pero... siempre esta el pero....

Si, que es una beta... pero son 5 años de preparacion para esto...

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lithos
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Sáb Ene 21, 2012 1:20 pm

Queria comprarlo,y me sabia mal al ser un beta,que no hubiera una demo gratuita para probarlo,menos mal que ya salio el crack y no me gaste nada

Saludos
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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 23, 2012 12:38 am

creo que no estamos siendo honestos con nosotros mismos,

las imagenes que venia presentando rf2 si bien eran un gran progreso para muchos, dejaba claro que no seria un paso gigante, desde un principio se dijo que era mas bien una nueva estructura de como funcionaria, lo demas tendria una mejora pero nada mas, si bien es verdad que llevan 5 años trabajando en esto, tambien es cierto que la tecnologia no espera y apenas les surgieron inconvenientes la grafica paso adelante y el proyecto quedo un poco rezagado en su actualidad.

Personalmente no me gusta de la manera que hicieron las cosas y la actitud que tienen ante todo, muchas veces pareciera que nos estan haciendo un favor, pero hay que reconocer que en materia de simulacion es siempre preferible el sacrificar un poco de grafica por la fisica y experiencia del manejo, en este apartado creo que han cumplido, CARS es mucho mas bonito a los ojos , pero se queda muy corto en el manejo y CARS ya llevaba casi dos años en desarrollo, el problema de los graficos es una situacion muy dificil de lograr sin demandar recursos poco reales de las pc, aparte con varios titulos en planeamiento, se va a tener de donde elegir.

Lo que me queda claro es que ISI , puede hacer maravillas cuando quiere, pero en lo que es el modelaje de caras y pilotos , son un desastre, los modelos del rf1 eran feos y estos en los clasicos son mas todavia, aparte de que los coches por ahora se quedan muy pero muy cortos de calidad, pero el manejo esta bastante bien, solo puede mejorar.

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Mandrake
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 23, 2012 6:11 pm

Yo no creo que el C.A.R.S. apunte a simulador puro, desde el momento en que saldrá también para consolas:

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f1d7813cc045&pic=GEN

Y en consolas los únicos pseudo-simuladores pasables suelen ser exclusivas que se centran en explotar el hard de esa plataforma en particular. Los multis en tanto más plataformas abarcan, más agua hacen.
Del rFactor 2 yo también me pregunto que estuvo haciendo ISI desde que dejo de actualizar el rF1. Porque da la impresión que se durmieron y no hicieron nada, hasta que la necesidad de lanzar un rF2 los obligo a empezar a hacer las cosas a las apuradas y desaprovechando todo el tiempo que tuvieron para hacerlo como era debido.
Tampoco veo bien que cobren una suscripción anual para jugar online con mods free (autos y circuitos). De última esa suscripción debería limitarse solo a los contenidos que incluyan ellos en el rF2.
Porque con tanta noticia que hay con temas ligados al Copyright estos últimos días, los mods existen en parte porque no hay animo de lucro detrás de ellos, al margen del trabajo y generosidad de sus autores. Sino estarían sujetos a permisos y pago de licencias como pasa con el resto de los juegos del género.
E ISI al cobrar una suscripción anual para jugar con material, que si uno se guía por lo que paso con el rF1, en su mayor medida serán mods free y no el original del juego, estará lucrando con eso.
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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 23, 2012 6:37 pm

Bueno, yo tengo Project CARS porqué por diez euros... la verdad, merece la pena. Además es un juego abierto y ahí trabaja gente muy muy solvente, de los tiempos del F1 Challenge y del GP4. No creo que la versión de PC sea la misma que las que saldrán para las consolas, sinceramente. Con todo, es evidente que tods acabaremos también con el rFactor2... aunque a regañadientes... Es lo que hay.

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MensajeTema: Re: rFactor2 primeras impresiones   Lun Ene 23, 2012 6:58 pm

Yo también espero que el C.A.R.S. para PC sea diferente. Y que su desembarco en consolas solo sea para hacer mas rentable el proyecto.
Pero los aficionados a las consolas como plataforma de juego, suelen ser bastante críticos cuando difiere mucho la calidad o el contenido respecto a la versión pc o el de otra consola.
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MensajeTema: rFactor2   Lun Ene 23, 2012 10:57 pm

HOLA! ALORA O COMPRATO LICENCE DA 43.99 .SI VEDEVA TUTO SEMPLICE MA O TROVATO NEL GIOCO SOLO UNA MACHINA E UN CIRCUITO. NOLOSO COME MAI MA DOPO SIA BLOCATO TUTO, NOLOSO COSA FARE. SONO DELUSO NEL rFactor2. O PROVATO INSTALARE COME ERA SCRITO SUL WEB. MA NON FUNCTIONA NIENTE. :( 28enfadados 25grandes
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