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 Released f1 67

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sirafe
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MensajeTema: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 12:20 pm

Hola a todos, en la página de f1 classic sacaron una actualización del mod 67 con SRPL-shader, quedaron hermosos las texturas, muy realistas. El equipo que lo realizo es el team DRM.
adorar2

Sería bueno aplicar esa solución al mod 69 que, en mi opinión, están mejor logrados los modelos. Me gusto mucho la versión beta-del mod 69-, luego cuando le cambiaron las ruedas con dibujo (como se usaba en la época) me parece que quedaron más angostos los autos, es mi impresión burla1 . Bueno solo quería avisarles del mod si alguien todavía no se había enterado, saludos.
18adorar
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danielrod
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 1:09 pm

Coincido con Sirafe, ya lo puntualize en su momento en el hilo del 69

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ozpata
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 2:09 pm

el mod 67 , estaba y esta en necesidad de algunos retoques, mejoras, las fisicas de LeSvT, creo que quedaron bastante bien, algunos cambios que vi de otro lado no me convencieron en las gomas, pero graficamente es bueno a nivel de conversion y para cuando ya se sabia que no seria authorizado creo que se quedo un poquito en el desarrollo.

ahora mismo estoy probando el Test Drive ferrari Legends, que la verdad me sorprendio de una manera muy favorable, es evidente nuevamente que muchos de estos titulos van por el camino de borrar un poco la linea entre simulacion y arcade, aunque sinceramente si somos honestos y anlizamos todo friamente no hay una simulacion tan perfecta como queremos creer muchas veces, como un amigo ingeniero me lo hizo notar, son juegos dificiles pero no simulaciones reales, pero bueno ese es otro tema.

El unico problema con este Ferrari legends es como se debe de jugar, hay que seguir el modo de carrera y cosas medias estrictas para asi ir recibiendo recompensas que nos dan nuevos coches y pistas, pero la verdad, manejar en Silverstone 59 fantasticamente lograda en Ferraris clasicas como la 166 o 125s valen la pena, si a eso le agregamos Monza , es un buen comienzo de carrera y da muchas horas de entretenimineto, me gusto el ffb, el manejo, un sonido espectacular y que a la vez si deja manejar en otros circuitos en unos limitados coches sport y F1, necesita algun que otro ajuste pero la verdad que vale la pena , son solo Ferraris si, pero hay de todo y para todos los gustos , mientras no se puedan comprar por el bolsillo de un laburante , esto sera la mejor opcion.

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sirafe
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 2:20 pm

Link: http://f1classic.your-talk.com/t12652-released-f1-67-classic-reloaded-by-drm-modding-team

hola-adios
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sirafe
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 2:36 pm

Al Test Drive Ferrari Legends le tengo ganas por el único hecho del formula 1 del año 67(vi unas imágenes por allí) espero poder conseguirlo, el modelo está hermoso, creo ya saldrá algún parche para desbloquear todos los vehículos para usarlos, veremos…….
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ozpata
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 3:04 pm

no se si soy solo yo pero el F1 67 reloaded , deberia de instalarse en un rfactor limpio, lo puse en 5 de mis instalaciones y todas dejaron de funcionar, si se compra la Ferrari primero hace CTD , pero en una limpia (rfLight) compre primero el Brabham , luego pasando a Ferrari y no mas problemas.


por alguna razon tuve que poner nuevamente la seguridad para correrlo como administrador, igualmente hay algo que me parece esta mal, compro un coche pero no siempre al volver a entrar sigue siendo mio y debo comprarlo de nuevo, pero por lo demas funciono bien.

mejoras de texturas, brillos y alguna que otra cosa es evidente.

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Nerbur
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 4:38 pm

Entendi en su dia qu la estructura del Ferrari legends(y su juego anterior) formaban parte del netkar, asiq supongo que el assetto corsa deberia tener similitudes a este juego, el problema el de siempre, en vez de hacerlo en forma de mod o acople vamos diversificando aun mucho mas el tema. 2 coches por aqui, 2 pistas muy buenas por allá pero luego...nada mas.

Al final la gente acaba loca pasando uno a otros y viceversa.
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ozpata
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 4:42 pm

tenes razon Nerbur, al final de cuenta esto es un negocio y esa diversificacion es planeada en mucho de los casos forzandonos asi a comprar mas de lo que realmente usamos, un ejemplo que yo siempre uso es en los discos de los Beatles que para hoy dia ya hemos comprado, recomprado y recomprado las mismas canciones, pero siempre sacan un combo cn algo que capaz que no tenemos y asi seguimos amontonando cosas, aca pasa lo mismo y asi es como va a seguir siendo porque ya vieron que al final lo compramos igual.

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Nerbur
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 5:16 pm

Si, pero sale rentable?? Yo a veces tengo mis dudas la verdad. uno ve nuevo juego de Ferrari y 10000 se lo compran y los tienen F60, fiorano, singapur y poco mas. Sale el Legends y viendo su primera experiencia miran lo que tiene y solo tiene 2-3 circuitos y 8-9 coches y cuesta lo mismo...pongamos 20e y solo pican 1000....siguiendo la progresión será un fiasco y mas si ven que son los mismos del ntkar que a su vez hacen lo mismo con assetto corsa y encima para mas fastidio en un par de mesas de forma "ilegal" sale la conversion del mod...

No se, yo creo que la progresion para todos los juegos siempre será a la baja. Mientras que un acuerdo con Ferrari para incorporar su juego como addon al juego assetto corsa por ejemplo por algo menos de dienro, 10-15e el addon seguramente llame mucho mas la atencion de la gente que no quiere estar cambiando de sim cada 2 meses, seguro que picaria mucha mas gente comprandose el pack assetto-Ferrari legends pagando casi lo mismo que pensando que son 2 juegos distintos y que ni uno de los dos lleva suficiente material como para ser interesante.

Si, la gente se lo compra pero sigo sin verle la logica, y aun asi creo que todos ganarian mas dinero si lo hicieran de forma mas racional, pq los circuitos de Ferrari son carne de conversion, si tu formas un sim fuerte como consiguio rfactor en su dia aqui el que tiene las de ganar serias tu, pq todos las conversiones, campeonatos, y comunidades serán las tuyas y estas irán hurgando en la competencia.
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 6:21 pm

Nerbur escribió:
Entendi en su dia qu la estructura del Ferrari legends(y su juego anterior) formaban parte del netkar, asiq supongo que el assetto corsa deberia tener similitudes a este juego

Pues no sé, no había oido hablar de este juego, y me encuentro con esto:

Genre:
Racing
Developer / Studio:
Slightly Mad Studios
Release Date:
Tuesday, July 3, 2012

Vamos, que es de la gente de Project CARS



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Última edición por tatinos el Miér Dic 12, 2012 6:38 pm, editado 2 veces
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danielrod
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 6:34 pm

Volviendo al tema del hilo, no pude probar mucho todavía el nuevo mod, pero parece el mismo de antes con brillitos. En el tema gráficos hubiese sido un salto de calidad completar la grilla 67 del mod de Sandrox del Lotus 49 pero esto, creo que es mas de lo mismo.

Dicho con todo respeto.

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drako90
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 6:58 pm

!!Alguien me puede explicar porque en el Ferrari Racing Legends NO acelera ni frena hasta que piso a mas del 50% los pedales!!
y eso que intente tocar cosas en las opciones..... pero nada.
asi no se puede. se nota que está hecho para consolas y un mando.......
28enfadados 28enfadados 28enfadados :( :(

Edito: Ya va mejor, pero aun no acelera ni frena como tendria que ser!! da igual, veo que va durar poco en mi pc memato

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Última edición por drako90 el Miér Dic 12, 2012 7:25 pm, editado 1 vez
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 7:04 pm

Solo pude rodar un par de vueltas pero en teoria las modificaciones incluyen mejoras en las fisicas, con tan poco rodado apenas pude apreciar si es asi o no, en montjic hice 1.36, seguro que se puede bajar muchisimo pero recuerdo que el 67 anterior siempre se bajaba facilmente 6-10s del tiempo del tiempo real, creo que hicieron para que esto no sucediera pero ya digo habria que probarlo mas.


Tati, entoces el Ferrari Academy que salió hace 1 era tb de cars??El que venia con Fiorano?? Yo esq recuerdo que comentaron que era el mismo que ntkar, incluso creo que poco despues incorporó la pista a su juego. Pero ya digo que ni idea y que tp lo aseguro pq ni le presté atencion.
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 7:48 pm

Nerbur escribió:
Tati, entoces el Ferrari Academy que salió hace 1 era tb de cars??El que venia con Fiorano??

Creo recordar que, efectivamente, el Ferrari Academy era de NetKar. Este es de la gente de Project CARS (que dicho sea de paso, la verdad es que a mi Project CARS me gusta, creo que si siguen trabajando en las físicas conseguiran un buen juego, han mejorado bastante últimamente en mi opinión, y tienen una capacidad de trabajo notable, desde luego)

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ozpata
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 8:05 pm

a ver que en el Ferrari legends , se debe de configurar el control que por defecto da 50% del pedal , es decir que hay que llevarlo al 100% para que de respuesta normal

SMS lo comenzo pero no lo termino y se le dio a otro estudio para que lo terminara, es algo que puede dar muy buenos ratos de diversion pero poco mas que eso, vamos que es para cuando uno no tiene ganas de sacar el Ferrari a la calle porque se le ensucia, entonces saca uno de estos .


El mod 67, no se que esperaban pero a menos que hicieran un modelaje nuevo no iba a cambiar mucho y no lo hizo, las fisicas, un poco mas creibles, los sonidos, todavia no me convencen, pero buenas texturas en las gomas, algun que otro detalle se puede apreciar en los motores , pero en su gran mayoria es lo mismo, con brillo y algunos cambios en la suspension , etc, detalles que la verdad a muchos no le pareceran una gran cosa, llantas nuevas, todo muy lindo , pero creo que ya se deberian de poner a hacer un mod de estos de cero, porque este mas de esto dudo que mejore,le quita un poco el tufo a liga que el de Slimjim tenia, sinceramente el 69 creo que es un poco mas realista pero el modelaje en ese tambien necesita de retoques.

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Dic 12, 2012 10:04 pm

Ahi no se puede hacer nada, si ya es dificil tratar con los del seven aqui con los de GPL es casi imposible. REalizar el carset de nuevo me parece muy exagerado, no se mientras podamos ir disfrutando de estos a mi ya me vale y a partir de aqui si viene otra cosa genial. Tengo que probarlo en otros circuitos pero si te permite rodar en tiempos mas reales sin parecer un formula actual yo creo que es un gran avance, si se animan y tb hacen las modificaciones en el 69 seria la guinda del pastel. Hay que recordar que lo han modificado un poco los mismos del DRM y para este tardaron su tiempo, está bien logrado (DRM) pero claro todo desde inicio, que yo sepa solo hacen campeonatos alemanes asiq si han dedicado un tiempo extra a estas modificaciones creo que es un buen aporte.
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Jue Dic 13, 2012 8:51 am

Ayer me hice con el Test Drive Ferrari racing legends, esta tarde, si puedo, lo probaré. Pero he leido unas críticas bastante feroces por lo que respecta a físicas y conducción... me temo que deben ser las físicas tipo Project CARS del principio... bueno, al menos el jueguecito debe ser un placer para la vista.

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Jue Dic 13, 2012 9:20 am

tatinos escribió:
Ayer me hice con el Test Drive Ferrari racing legends, esta tarde, si puedo, lo probaré. Pero he leido unas críticas bastante feroces por lo que respecta a físicas y conducción... me temo que deben ser las físicas tipo Project CARS del principio... bueno, al menos el jueguecito debe ser un placer para la vista.

Tedremos que mirar a ver si con un poco se suerte, los modelos estan a la vista y se pueden coger... aunque sinceramente lo veo bastante dificil.

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Jue Dic 13, 2012 6:45 pm

He dado un par de vueltas con el Ferrari de 1987 al Circuit de Catalunya, y no está tan mal. Voy a ver si puedo mover algo de setup. Ahora lo suyo sería conseguir un unlocker para no tener que hacer campaña para desbloquear coches y pistas... que tedio... aunque mi hijo pequeño me dice que tiene su gracia, pero que pereza... ffsf ffsf


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MensajeTema: Re: Released f1 67   Vie Dic 14, 2012 3:55 am

tatinos escribió:
He dado un par de vueltas con el Ferrari de 1987 al Circuit de Catalunya, y no está tan mal. Voy a ver si puedo mover algo de setup. Ahora lo suyo sería conseguir un unlocker para no tener que hacer campaña para desbloquear coches y pistas... que tedio... aunque mi hijo pequeño me dice que tiene su gracia, pero que pereza... ffsf ffsf


Blanco y en botella amigo, :D dejale una tardecita el ordenador, y te reiras del unlocker xD

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Lun Dic 31, 2012 4:40 am

tatinos escribió:
He dado un par de vueltas con el Ferrari de 1987 al Circuit de Catalunya, y no está tan mal. Voy a ver si puedo mover algo de setup. Ahora lo suyo sería conseguir un unlocker para no tener que hacer campaña para desbloquear coches y pistas... que tedio... aunque mi hijo pequeño me dice que tiene su gracia, pero que pereza... ffsf ffsf


tati lo tienes para pc
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MensajeTema: Re: Released f1 67   Lun Dic 31, 2012 6:34 pm

¿Hay un unlocker ya para PC?


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MensajeTema: Re: Released f1 67   Lun Dic 31, 2012 10:08 pm

Me acabo de bajar esta versión y espero probarla inmediatamente.
Las físicas me parecían geniales tal y como estaban antes, y no creo que hayan cambiado nada de los skins (solo el cristal del BRM me parecía erróneo) ... ¿donde estará la mejora?
Lo que me parecería fantástico es que alguien se metiera en serio con el mod de F-1 1969 e hiciera unas físicas tan dignas como estas, porque son bastante chunguillas, por decir algo, y se merece más.
Bueno, veamos como está esta nueva versión.

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Lun Dic 31, 2012 11:09 pm

la verdad que me impresiono muy poco, mucho brillo y alguna mejora si , pero poco mas, la posicion de los pilotos sigue siendo erronea, las fisicas son un poco mejores que las de slimjim pero nuestra version del mod es bastante superior, los sonidos cambiaron un poco pero si son superiores a la version de aqui que usa unos sonidos de sport cars.

La verdad que no es gran cosa, el de virtual sigue siendo bastante superior y por bastante .

Del mod 69 , no se si ya se publicaron o no pero yo tengo una version de fisicas de pruebas que son excelentes y creo que son las que eventualmente seran las finales aunque tambien parece que se perdio un poco de interes en este mod, las primeras versiones dejaban bastante que desear en el manejo pero a no ser por un par de coches que creo tenian el WD mal , estan bastante bien y lo hacen un buen mod, informacion de muchos de estos coches es muy dificil de conseguir y rfactor tien limitaciones en como emula el diff de esa epoca y los rangos de otros componentes como las cross ply , etc , pero ante todo es un buen intento.

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MensajeTema: Re: Released f1 67   Miér Ene 02, 2013 3:17 pm

Me permito agregar alguna opinión: Creo que la revisión de la gente de DRM del mod ha sido muy buena en la parte gráfica, pero no mucho más.

Los nuevos shaders le quedan muy bien a los autos (aunque esto es muy subjetivo), pero las físicas originales de SlimJim creo que eran mejores, o al menos, más divertidas. En cuanto a los sonidos, es cuestión de gustos, pero los nuevos sonidos tienen demasiado "ruido blanco" (muy normal en todo lo hecho por Wolferl), y algunos autos (el Honda específicamente) tiene unos problemas importantes con la manera en que se acoplan los sonidos al pasar de revoluciones bajas a medias, y viceversa.

Conclusión: creo que no ha sido un gran salto hacia adelante.

Todo esto comparado con el mod original 2.3 de SJ, ya que no he tenido el gusto de probar el de aquí...


Un cordial saludo
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