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 Convesion de archivos .cch

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Tanus75
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MensajeTema: Convesion de archivos .cch   Miér Dic 18, 2013 8:13 am

Saludos compañeros, hace tiempo que no andaba por aqui y veo muchas cosas nuevas, algunas muy interesantes, pero lo que ahora me ocupa es saber si puedo convertir un archivo .cch a una hoja de excell, es decir quiero hacer una especie de curriculum de un piloto, y porner el numero de carreras disputadas, victoras, poles etc. no se si esto se pueda hacer y si alguien sabe como hacerlo, gracias.
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Convesion de archivos .cch   Miér Dic 18, 2013 8:43 am

Deberias especificar más pq la pregunta no la entiendo.

En rfactor existe en los .txt varios que incluyen la info de los pilotos. Dependiendo dond y cuando quieres visualizarlos se debe ir a uno u otro archivo. Si es para otro juego o plataforma entoces la cosa cambia.
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Tanus75
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MensajeTema: Re: Convesion de archivos .cch   Miér Dic 18, 2013 6:59 pm

Saludos, es para rfactor, no tengo ninguna otra plataforma, lo que pretendo es hacer una estadistica de un piloto, sus victorias, sus puntos, carreras disputadas, etc. he visto que parte de esa información esta en los archivos .cch pero el otro tipo de archivo no lo conosco.
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Convesion de archivos .cch   Miér Dic 18, 2013 8:25 pm

Tanus75 escribió:
Saludos, es para rfactor, no tengo ninguna otra plataforma, lo que pretendo es hacer una estadistica de un piloto, sus victorias, sus puntos, carreras disputadas, etc. he visto que parte de esa información esta en los archivos .cch pero el otro tipo de archivo no lo conosco.

Acabo de mirarlo pq no recordaba ningun archivo para rFactor con esa extensión, quizás haya alguno que se utilice para lo que tu dices pero lo desconozco completamente.

El unico archivo .cch que he visto es el que hace referencia al User del piloto dueño del juego. Es el archivo que valida rFactor y recuerda tus preferencias, el ultimo mod que activaste, el dinero que tienes(para liberar coches)...y esas cosas. Vamos es un archivo raiz que nada tiene que ver con lo que mencionas.

La unica opcion posible a lo que comentas es irse al .VEH de cada piloto, en el encontrarás esto:

/
// The first section defines what maps to load for the new vehicle skinning
// technology.  The first line defines a "prefix" to be used for all generic maps.
// Currently, generic maps are used for the livery, wing, driver, driver arms,
// driver helmet, and pit crew.  The second line will replace the default livery
// with the new specified, for the track specified.  The format is as follows:
//
// DefaultLivery="PREFIX"       // PREFIX is the base texture map name, assumed to be BMP unless specified
// PitCrewLivery="PREFIX"       // This is only needed if it differs from the default livery PREFIX
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // TRACK is the track name as defined in the event GDB
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // For example, "2004_Toban"
// TrackLivery="TRACK, PREFIX"  // You can have an infinite # of these lines
//

DefaultLivery="01.dds"      

HDVehicle=lotus\lotus.hdv          
Graphics=lotus\lotus.gen
Spinner=lotus\lotus_Spinner.gen          
GenString=                          // Used to generate GMT names in *.gen file
Cameras=1979_cams.cam               // Defaults to cams.cfg in UserData directory
Sounds=Ford.sfx
HeadPhysics=headphysics.ini         // Affects driver eyepoint only
Cockpit=lotus\lotus_cockpitinfo.ini
Upgrades=\lotus\1\upgrades.ini


TrackLivery="#02_interlagos, 01skins\lotus79bra1.dds"
TrackLivery="#03_kyalami, 01skins\lotus79bra1.dds"
TrackLivery="#04_LongBeach, 01skins\lotus79lb1.dds"
TrackLivery="#05_Jarama, 01skins\lotus80.dds"
TrackLivery="#06_Zolder, 01skins\lotus79lb1.dds"
TrackLivery="#07_Monaco, 01skins\lotus80.dds"
TrackLivery="#08_Dijon, 01skins\lotus80.dds"
TrackLivery="#09_Silverstone, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#10_Hockenheim, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#11_Osterreichring, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#12_Zandvoort, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#13_Monza, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#14_Montreal, 01skins\lotus79mo1.dds"
TrackLivery="#15_WatkinsGlen, 01skins\lotus79mo1.dds"

BaseVehiclePrice=500000
UnlockExperience=500

//////////////////////////TEAM HISTORY AND INFORMATION///////////////////////////////////////////


Number=01
Team="#01 Lotus Cosworth"
PitGroup="Group1"
Driver="Mario Andretti"
Description="#01 Mario Andretti"
Engine="Ford Cosworth"
Manufacturer="Ford"
Classes="1979"

FullTeamName="Martini Lotus Cosworth"
TeamFounded=1958
TeamHeadquarters="UK"
TeamStarts=246
TeamPoles=107
TeamWins=79
TeamWorldChampionships=7



Category="1979"


Esto es el archivo Raiz de un piloto en el juego, lo marcado en rojo son todos los archivos a los que llaman y dan completa imagen del coche/piloto en el juego, lo que no esté ahi no aparece y como ves no hay ningun .cch vinculado. Ninguno de esos archivos contiene info tal y como lo propones.

Lo unico similar son las estadicas del equipo marcado en verde, pero quizás y si quieres(en una instalacion independiente de rFactor, con un solo mod) puedas utilizar el apartado de descripcion de equipo para hacer exactamente lo mismo pero del piloto. Nunca se me habia ocurrido, y no se si alguien lo probó antes pero podria ser una opcion. Si al final lo pruebas y funciona avisa. ;) 
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Nerbur
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MensajeTema: Re: Convesion de archivos .cch   Miér Dic 18, 2013 8:33 pm

Por cierto, se me olvidó mencionar que todos los archivos que contienen solo informacion en rFActor son compatibles con cualquier .txt, vamos con notepad and Cia. incluido el .cch por tanto la informacion que hay dentro pues se puede copiar en un excell.
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