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 rFactor2 Beta (debate)

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Jue Ene 12, 2012 11:50 am

Por cierto Wacha si te pica la curiosidad siempre puedes hacer de conejillo de pruebas probando de meter algun coche. 3burla
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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Jue Ene 12, 2012 1:28 pm

es un negocio como cualquiera y estan reaccionando ante la aparicion de competencia en varios niveles, segun parece ISI considera estar 6 meses de la largada de el proximo parche o mejora , el producto final posiblemente 2013, pero hay que tener en cuenta que ISI, lleva mucho tiempo diciendo una fecha y despues hace lo que quiere.

Este año con la aparicion de CARS, la mejora de iRacing y Assetto corsa con GTR3 en el horizonte y un posible anuncio de microsoft e incluso Sony de una nueva generacion de consolas y software , hace la competicion del mercado muy dura, demasiados simuladores para el tiempo que los pilotos disponen a dedicarle, dentro de los pilotos hay divisiones que los ponen en los que buscan fidelidad en manejo, los que buscan fidelidad pero con facil acceso y organizacion y los que buscan de todo, los simuladores en si con su contenido fuerzan mucho las decisiones, los que gustamos de maquinaria vieja de los sesenta o antes , tenemos pocas opciones, el siempre venerado GPL, Cars introdujo algo pero su manejo lamentablemente y requerimientos ya me apartaron de el, rf2 da un salto a esa area del mercado que estaba un poco dejada de lado y era evidentemente el gancho que necesitaban ( lo mismo sucedio con iRacing cuando anuncio el Lotus 49 y en cierta manera CARS) son los coches que atraen a un grupo que generalmente se debe conformar con el gpl porque no hay otro lugar donde conseguirlos.

No me gusta mucho la actitud de toda esta gente con sacar betas y cobrar el precio de un producto final cuando se estan apoyando en estos clientes para corregir sus bugs, deberian de ser mas flexibles en ese aspecto inicial, la actitud de muchos en las comunidades no ayuda tampoco, el" yo me lo compro igual o lo quiero ya" solo hace que las compañías no se esfuercen al maximo en un producto antes de sacarlo al mercado, por lo poco que lei del foro en ISI, hay muchas de estas cositas que con el tiempo que llevan no deberian de estar presentes, la incursion de consolas que ahora estan contratando gente para darles mas un toque de fidelidad a sus fisicas les esta robando parte de la clientela, hay mucha competencia y los clientes en terminos generales mas que por el dinero van por el facil acceso y organizacion de carreras , etc, eso da como resultado que varios se pongan un poco mas sensibles a la hora de decidir los caminos a seguir en su software.

pero ese BT20 , pinta muy lindo, es la primera maquina de ese tipo en años que se beneficia de la maquinaria nueva ( aunque rf2 ya no es software nuevo, deberian de haber mejorado las graficas y alguna cosa , pero ya tener hace rato un paquete completo)

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Wacha
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Jue Ene 12, 2012 3:35 pm

Nerbur escribió:
Por cierto Wacha si te pica la curiosidad siempre puedes hacer de conejillo de pruebas probando de meter algun coche. 3burla

Cabroncete, ya lo había pensado. Acabo exámenes el día 20, intentaré meter un cochecillo después a ver cómo va.

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Jue Ene 12, 2012 10:26 pm

Fijensé en éste foro, usuarios han puesto como tienen setados los gráficos y el hardware que usan.
Lo comento por los fps y el miedo de muchos que no les rinda el simuladosr.

http://www.rfactornews.com/showthread.php/14714-Hardware-y-FPS-en-el-juego

eerer3 ;)
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 9:57 am

La verdad es que ante esto... uno se replantea seriamente el tema...



La verdad, no acierto a entenderlo... un juego del 2012 con gráficos de hace años y que, encima, te hunden el equipo... Supongo que al final lo compraré, pero no comprendo que han hecho, insisto.

:?: ffsf

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 10:20 am

Yo tampoco lo entiendo Tati.... :?:

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 10:33 am

OZ lo tiene explicado bien en varios de sus posts, el tema deformacion de ruedas consume mucho procesador y por tanto deja poco lugar para las graficas que todo sea dicho de paso no parece que se lo hayan currado mucho al menos en la optimizacion.(al menos los graficos que tenian pues que se optimice para que ocupen lo menos posible.) Y por eso comentaba OZ que es un juego que tal y como está planteado pues deberia tardar en salir algun año mas...

Tal y como lo comentó OZ incluso pensé que la situacion seria peor que la que es ahora, aunq muy buena tp esq sea... pq si todo marcha como dicen lo que viene con las futuras versiones son los posprocesos y estos si que consumen que da gusto...si ahora mismo la gamma maxima de ordenador tiene dificultades y está al limite con los graficos al full a él le será imposible mejorar su calidad con las actualizaciones.

Justamente no hace mucho estuve mirando temas de PC y si, hoy dia si te compras el mejor ordenador posible(mercado y no pijotadas) deberia rondar entre los 1500-2000e y ha esto se le ha de añadir monitor, volante, y juego con lifetime para tener el kit completo...

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 10:38 am

Wacha escribió:
Nerbur escribió:
Por cierto Wacha si te pica la curiosidad siempre puedes hacer de conejillo de pruebas probando de meter algun coche. 3burla

Cabroncete, ya lo había pensado. Acabo exámenes el día 20, intentaré meter un cochecillo después a ver cómo va.


[modo on:broma] Si pensabais que esto era un campamento de verano lo llevais claro,... a pringar que se que os gusta la mano dura. :D [modo off:broma] que pena que no haya el emoticono del latigo como en PDLR no me cansaria de usarlo. :D

Por cierto se ve que estan sacando bastantes manuales, hay otro que he visto por encima para la creacion de mods que definen las pequeñas diferencias que hay que crear. Me parece que en el tma ruedas existe un archivo auxiliar añadido y seguramente se haya de definir en ellas sus distintas zonas como si fueran distintos objetos.

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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 10:50 am

Nerbur escribió:
que pena que no haya el emoticono del latigo como en PDLR no me cansaria de usarlo. :D

En cuanto veais un post en PDLR con este emoticono, poned el link del post y meto el emoticono aqui en VirtualClassics. ole

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 8:21 pm

tatinos escribió:
En cuanto veais un post en PDLR con este emoticono, poned el link del post y meto el emoticono aqui en VirtualClassics. ole
sus emoticonos estan aqui: dar para ver

algunos de los mas usados XD













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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Ene 13, 2012 9:54 pm

tatinos escribió:
La verdad es que ante esto... uno se replantea seriamente el tema...



La verdad, no acierto a entenderlo... un juego del 2012 con gráficos de hace años y que, encima, te hunden el equipo... Supongo que al final lo compraré, pero no comprendo que han hecho, insisto.

:?: ffsf

Es lo yo comentaba....las pistas no están optimizadas.
Cuando salgan nuevas pistas y nuevos mods...supongo que va a ser diferente.
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 1:23 pm

Una cosa importante.. ¿Se puede jugar online sin problemas? Es decir, si ahora nos diera por montar una liga con rFactor2, ¿es posible?

:?:

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 4:40 pm

el juego no estando optimizado , no daria un rendimiento parejo y posiblemente a pesar de que se pueda usar, crearia algunos problemas.

no nos olvidemos de que es una beta y tiene bugs, es muy funcional en muchos aspectos, pero no la veo estable con los distintos sistemas dando resultados muy diversos.

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Wacha
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 4:51 pm

tatinos escribió:
Una cosa importante.. ¿Se puede jugar online sin problemas? Es decir, si ahora nos diera por montar una liga con rFactor2, ¿es posible?

:?:

Sí, sí, en online va de lujo. De hecho sólo probé el single player una vez para ver si me tiraba y derechito a los servidores. El "problema" es que los circuitos son tremendamente complicados por la cantidad de cosas "offroad" que hay. Salirse en Spa es el 99% de los casos la muerte, ya sea una valla, un coche aparcado, una casa, un poste, una farola, una vaca, un caballo, una señal, un arbol o una bala de paja. Es muy realista en ese sentido pero ocasiona que las partidas online con más de 6 o 7 tíos sean un caos, ya que hay accidentes por todos lados, restos de coches, balas de paja en medio de la pista, el típico guiri que trompea delante...etc, etc.

Aún así es tremendamente divertido aunque te exija hacer vueltas perfectas una y otra vez, muy acorde con la F1 de la época. Mónaco es el mismo rollo, bajando la velocidad de los golpes que te pegas. Pero te chocarás contra farolas, escaleras, balas de paja, te caerás al puerto...y como haya 20 tíos con lluvia ya te puedes olvidar de dar una vuelta limpia, o de darla siquiera. Pero vaya, que me he echado unas risas con la gente de PDLR que se lo ha pillado piñándonos una y otra vez hasta conseguir dar vueltas enteras. De momento me está encantando, quitando los fallos que tiene, creo que es una base cojonuda sobre la que se puede hacer un simulador bestial si se ponen serios en ISI.



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brianelric
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 5:47 pm

Wacha escribió:
tatinos escribió:
Una cosa importante.. ¿Se puede jugar online sin problemas? Es decir, si ahora nos diera por montar una liga con rFactor2, ¿es posible?

:?:

Sí, sí, en online va de lujo. De hecho sólo probé el single player una vez para ver si me tiraba y derechito a los servidores. El "problema" es que los circuitos son tremendamente complicados por la cantidad de cosas "offroad" que hay. Salirse en Spa es el 99% de los casos la muerte, ya sea una valla, un coche aparcado, una casa, un poste, una farola, una vaca, un caballo, una señal, un arbol o una bala de paja. Es muy realista en ese sentido pero ocasiona que las partidas online con más de 6 o 7 tíos sean un caos, ya que hay accidentes por todos lados, restos de coches, balas de paja en medio de la pista, el típico guiri que trompea delante...etc, etc.

Aún así es tremendamente divertido aunque te exija hacer vueltas perfectas una y otra vez, muy acorde con la F1 de la época. Mónaco es el mismo rollo, bajando la velocidad de los golpes que te pegas. Pero te chocarás contra farolas, escaleras, balas de paja, te caerás al puerto...y como haya 20 tíos con lluvia ya te puedes olvidar de dar una vuelta limpia, o de darla siquiera. Pero vaya, que me he echado unas risas con la gente de PDLR que se lo ha pillado piñándonos una y otra vez hasta conseguir dar vueltas enteras. De momento me está encantando, quitando los fallos que tiene, creo que es una base cojonuda sobre la que se puede hacer un simulador bestial si se ponen serios en ISI.


:D Que bien, al menos al chocar tantos, si jugaramos online, no se veria cuan mal manejo :D
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 6:54 pm

Wacha escribió:
tatinos escribió:
Una cosa importante.. ¿Se puede jugar online sin problemas? Es decir, si ahora nos diera por montar una liga con rFactor2, ¿es posible?

:?:

Sí, sí, en online va de lujo. De hecho sólo probé el single player una vez para ver si me tiraba y derechito a los servidores. El "problema" es que los circuitos son tremendamente complicados por la cantidad de cosas "offroad" que hay. Salirse en Spa es el 99% de los casos la muerte, ya sea una valla, un coche aparcado, una casa, un poste, una farola, una vaca, un caballo, una señal, un arbol o una bala de paja. Es muy realista en ese sentido pero ocasiona que las partidas online con más de 6 o 7 tíos sean un caos, ya que hay accidentes por todos lados, restos de coches, balas de paja en medio de la pista, el típico guiri que trompea delante...etc, etc.

Aún así es tremendamente divertido aunque te exija hacer vueltas perfectas una y otra vez, muy acorde con la F1 de la época. Mónaco es el mismo rollo, bajando la velocidad de los golpes que te pegas. Pero te chocarás contra farolas, escaleras, balas de paja, te caerás al puerto...y como haya 20 tíos con lluvia ya te puedes olvidar de dar una vuelta limpia, o de darla siquiera. Pero vaya, que me he echado unas risas con la gente de PDLR que se lo ha pillado piñándonos una y otra vez hasta conseguir dar vueltas enteras. De momento me está encantando, quitando los fallos que tiene, creo que es una base cojonuda sobre la que se puede hacer un simulador bestial si se ponen serios en ISI.



Vaya, esto suena bien y convincente.

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Ene 14, 2012 10:13 pm

Tati, mirate esto haber si te convence.... yo no puedo comprarlo por lo de los metodos de pago risa23
graficamente se ve el salto aunque podria ser mejor para los tiempos que corren.
el tema optimizacion no es bueno, segun leo en los foros, y conociendo a ISI, eso no cambiará mucho...
como el motor grafico es una simple evolucion del gmotor pues no da para mucho mas.
si realmente quieren hacerlo bien optimizado para que rinda bien, tendrian que cambiar el motor grafico.
cosa que tampoco harán, porque son ISI... tipico de ellos... XD


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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 1:57 am

es una beta, tiene sus cositas , hay mucho que no esta totalmente implementado, los neumaticos , el tiempo, la lluvia, special effects

esto salio con mas vista a calmar ánimos, pero para que los que van a hacer mods se familiaricen con el proceso , etc

el motor es nuevo, este es iSi2.5 o algo parecido, el anterior el gmotor ya no daba mas de lo que ofrecia graficamente, ya estaba en sus horas finales.

No es un paso espectacular, pero es un buen paso de entrada , el ffb, el ambiente y sensacion son muy buenas , la optimizacion mas que nada se centra en LOD y ajustar el Draw the los polígonos para que funcionen en relacion con los demas efectos y recursos de manera balanceada .

Podria estar mejor ? por supuesto que si, CARS se ve mucho mejor pero no se siente ni cerca de este en manejo, lo unico que todavia no encontre fue el BT20 que anuncian, porque de todos los clasicos que tienen, ahi no hay ninguno ni parecido al Brabham, el modelaje de los clasicos es un poco mediocre , pero desde el cockpit se ve espectacular y la sensacion es muy buena.

El no estar optimizado, causa muy variadas respuestas en distintos sistemas que deberian de poder ofrecer mejor rendimiento del que da en este momento, por lo que es mejor sacrificar un poco de resolucion por mas rendimiento y fluidez del fps, pero es una beta ( si la esperaba mas terminada o mejor ) pero funcionar funciona .

Los replays son de muy mala calidad por lo general y no muy fluidos y las camaras no son muy estables .

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 2:38 pm

ozpata escribió:
CARS se ve mucho mejor

Perdonad mi ignorancia, pero este juego, CARS, qué juego es? No había oido hablar de este juego en mi vida...

Edito: ¿Es esto?

http://www.wmdportal.com/

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 2:55 pm

Sí tati, es ese. Yo pagué la cuota básica de 10 euros hace unos meses y cada mes me van actualizando la versión. Se ve muy bonito, pero no da sensación de realismo, el coche no me transmite nada y no se maneja como debería. Por supuesto también es una beta, dicen que están en torno al 20% de juego todavía, así que tendrá tiempo de mejorar.


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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 3:01 pm

Joer, desde luego no lo he probado, pero al ver el video casi me caigo de la silla...

Gracias Wacha!

;) ;)

Otro video más

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4NSjfaSw4_M

No entiendo porqué no puedo ponerlo con el [youtube][/youtube]

Como metan buenas físicas, esto va a ser...

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 3:38 pm

Cars es graficamente lo mejor que hay, se podria decir que es el unico disponible que realmente esta al dia en graficos, no olvidemos que es una alpha, es medio temperamental, no siempre responde bien todo el software, pero va progresando, eso si es mas demandante que cualquier otro en los recursos de pc.

CARS viene de gente que hizo GT legends y trabajo en Sinbim y ahora o mejor dicho despues formo Slightly Mad Studios, entre su personal se encuentra Gustavo Olivera, para quienes usan gpl, las mejoras graficas de gpl que lo trajeron a una apariencia mas actual son de el, en lo grafico su modelaje e interpretacion grafica debe de estar entre lo mejor que hay, las fisicas por ahora dejan bastante que desear o estan por detras de los demas simus que ya hay, pero las ultimas contrataciones indican que eso se va a mejorar, entre ellas Doug Arnao quien trabajo en las suspensiones y fisicas de gpl y otros titulos de Sn bim y creo que tambien esta envuelto en GT3.

varios de estos nuevos o nuevas versiones de sims estan teniendo acceso a los coches originales clasicos, al parecer el Lotus 49 ha sido licenciado por CARS, iRacing, Assetto corsa y posiblemente rf2, tambien se dice de varios Brabhams y Eagle.

Leonus F es en realidad Lotus Ford y Connecticut Hill es Watkins Glen, hasta que se resuelvan lo de las licencias

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 6:27 pm

La verdad es que graficamente es una pasada!!!!!

Si como dice Ozpata mejoran las físicas creo que puede ser bueno de verdad!!!!

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Ene 15, 2012 6:52 pm

ozpata escribió:
Cars es graficamente lo mejor que hay, se podria decir que es el unico disponible que realmente esta al dia en graficos, no olvidemos que es una alpha, es medio temperamental, no siempre responde bien todo el software, pero va progresando, eso si es mas demandante que cualquier otro en los recursos de pc.

CARS viene de gente que hizo GT legends y trabajo en Sinbim y ahora o mejor dicho despues formo Slightly Mad Studios, entre su personal se encuentra Gustavo Olivera, para quienes usan gpl, las mejoras graficas de gpl que lo trajeron a una apariencia mas actual son de el, en lo grafico su modelaje e interpretacion grafica debe de estar entre lo mejor que hay, las fisicas por ahora dejan bastante que desear o estan por detras de los demas simus que ya hay, pero las ultimas contrataciones indican que eso se va a mejorar, entre ellas Doug Arnao quien trabajo en las suspensiones y fisicas de gpl y otros titulos de Sn bim y creo que tambien esta envuelto en GT3.

varios de estos nuevos o nuevas versiones de sims estan teniendo acceso a los coches originales clasicos, al parecer el Lotus 49 ha sido licenciado por CARS, iRacing, Assetto corsa y posiblemente rf2, tambien se dice de varios Brabhams y Eagle.

Leonus F es en realidad Lotus Ford y Connecticut Hill es Watkins Glen, hasta que se resuelvan lo de las licencias

Chico, eres una mina!

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Jun 18, 2012 9:45 pm

queria preguntarles si salio algun crack decente de este simulador, ya que el que baje no te dejaba modificar la resolucion de pantalla y ademas se veia horrible. muchas gracias
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