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 rFactor2 Beta (debate)

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munty
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Sep 24, 2010 12:27 pm

Pues el coche que sale bajo la lluvia parece bastante antiguo, ¿no?.
A pesar de esos retrovisores rectangulares, yo casi me atrevería a afirmar que parece... un ferrari del 58 o así.
¿Puede ser o estoy flipando?
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matias
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Sep 24, 2010 2:32 pm

a mi me parece rftrainer...
pero aqui na hay duda..
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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Vie Sep 24, 2010 7:35 pm

supuestamente gran parte de la inspiracion fue de varios coches de los sesenta pero no tendra ninguno en particular por ahora, estaban haciendo un mod 68-69 pero no se que paso y como ahora casi todo el contenido viene de afuera de ISI hay que esperar.

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alexismr
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Sep 25, 2010 12:42 am

Yo en el tema de rfactor2 hasta que no vea que ha salido y lo pruebe ni me molesto en opinar, porque se llevan rumoreando mil cosas años, ya va siendo hora que dejen entrever algo dentro de ese secretismo...
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matias
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Sep 25, 2010 2:35 am

pues yo no se que piensar..
en noviembre uno do los portales alemanes organiza 24h en nord.. y los premios seran ejemplares de rFactorr2 fundados entre otros por ISI.. puede que hay esperanza, porque esta gente se supone que algo sabrá.. ;).
esto es trailer de evento. informacion sobre premios esta en el foro que pueden ver usuarios registrados. registro es rapido y gratis ;)

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alexismr
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Sep 25, 2010 3:28 pm

Yo no digo que no vaya a salir dentro de poco, digo que entre tantos rumores, videos y capturas, pues no me fio de nada, cuando lo pruebe dire, yo por rumores, videos, o capturas no puedo decir si tiene buenas fisicas, buenos graficos, etc,etc... Graficos puede que si, pero vamos, en unos parecen muy buenos y en otros no tan buenos..
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Miér Nov 03, 2010 8:42 am


(Posteado por Cosworth en el foro PDLR)

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Última edición por drako90 el Miér Nov 03, 2010 11:02 am, editado 1 vez
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Miér Nov 03, 2010 10:51 am

parece que va a mejorar mucho jojojo
de todos modos esperemos que lo OP-TI-MI-ZEN
que el rfactor en ese sentido "pierde aceite" ¬¬

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elmenda33
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Miér Nov 03, 2010 4:25 pm

Tiene una pintaza tremenda! qwq
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Miér Nov 03, 2010 4:51 pm

Si señor!

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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Feb 06, 2011 7:40 pm


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Tolwer
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Feb 06, 2011 8:17 pm

¡¡Increíble!! Para mi con que le añadiesen ese efecto de lluvia al
rfactor "viejo" habrían triunfado (o casi), la verdad es que no se
si mi ordenador (más conocido como cacharro con teclas)
va a soportar esos efectazos, ¡ojalá! santos

Magnífico el trabajo de estos señores. :D
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nestorabogo
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MensajeTema: Novedades... RFactor 2   Dom Mar 27, 2011 4:57 am

rFactor 2 Caracteristicas Generales + Video Preview


Después de algún tiempo sin noticias en el horizonte de rFactor 2, publica en su foro oficial uno de los administradores un pequeño faq con las preguntas generales que todo el mundo nos estamos haciendo hace tiempo, ademas de un video en movimiento y con sonido probando el desgaste y duración de los neumáticos...

- El sistema para la venta y distribución de rFactor 2 se esta desarrollando en un primer momento mediante la forma online
- Las especificaciones mínimas que tendremos que tener en nuestro PC para rFactor 2 : Todavía no hemos completado las pruebas. Un no-NetBurst CPU de un solo núcleo por encima de 3,0 GHz con SSE2 iba a funcionar, pero una CPU de doble núcleo a 2,0 GHz sería mejor. 2GB de RAM y, o bien nVidia GeForce 8600 o ATI Radeon serie X1000 con 512 MB de RAM de vídeo tendrá que sacar provecho de algunas características. rFactor 2 no funcionará en Windows 98, pero se ejecuta en Microsoft Windows XP de 64 bits Windows XP, Vista y 7.
- Soporte para CPUs o GPUs múltiples.
- Se esta desarrollando un proceso totalmente nuevo para las físicas de los coches que no tienen nada que ver con rFactor 1
- Para las 3 pantallas en rFactor 2 apoyo a la visión 3D de nVidia y ángulos virtual de la pantalla se puede ajustar.
- Mejora a la hora de aplicar la reglamentación y reglas en algunos tipos de carreras oficiales.
- Series incluidas en el paquete de rFactor 2: Esta lista no es aún definitiva.

1960's Historic Racing (includes both open-wheel and hard-top vehicles)
1970's stock car racing
Renault Meganes and Clios
Modern Endurance Racing (multiple vehicle classes)
Open-Wheel Trainers
Formula Renault 3.5
Formula ISI

- Mejoras para facilitar la creación de mods, encontrarlos y instalarlos.
- Se mostrará apoyo a los modders tanto soporte como documentación.
- La conversión de pistas de rFactor 1 a rFactor 2 será posible pero no facil se falicitará información a los grupos de moders de rFactor.
- Nuevo sistema de empaquetamientos de mods para una mejor instalación de estos.
- Capacidad para crear partidas más facil para una mejor experiencia online.
- No habrá chat de voz in Game.
- Mejoras visuales : Lluvia, floración, nuevas sombras, oclusión de ambiente, la distorsión de calor.
- Mejoras en los sonidos.
- Hemos mejorado la detección de colisiones
- El modelo de neumático es nuevo y uno de los rasgos más importantes de rFactor 2, que interactúan con el clima y modelos reales por carretera. controladores de la vida real frente a muchos cambios durante un evento, ya que pueden llegar en cualquier turno y pueden encontrarse con un agarre más o menos de lo que sentía en la vuelta anterior. Los neumáticos, la pista y el modelo de tiempo debe permitir a los usuarios experimentar muchos de estos cambios por primera vez.

El neumático es ahora considerado como un cuerpo separado simulada a la llanta y la superficie de contacto tiene un enorme aumento de los tratamientos que permitan diferentes y constantemente cambiantes niveles de calor y el desgaste de todo y en todo el neumático. Neumáticos llevará a cabo una historia de lo que has hecho para ellos y todos estos factores le dará una experiencia de constante evolución en términos de agarre, la manipulación e incluso estrategia de pits.



- El tiempo va a afectar tanto a su experiencia visual y físicas.
- Habrá neblina, un parabrisas mojado, las gotas de lluvia y limpiaparabrisas.

Noticia sacada de RFactor Resources

Un abrazo a todos!!!
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Mar 27, 2011 6:00 am



eerer3 ;)

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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Mar 27, 2011 3:29 pm

lo lamentable de todo esto es que al parecer , beta testing de todo el paquete todavía no comenzo, hay varios problemas en que las pc puedan reproducir muchas mejoras graficas, no nos olvidemos que lo que muestran es con sus pc y nosotros indudablemente queremos esa imagen, dramas con dx9,10 y 11 tambien han complicado, me temo que todavia hay una buena espera.

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nestorabogo
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Mar 27, 2011 3:48 pm

Tenes razon Ozpata... Y viendo los videos y las imagenes me doy cuenta que ojo es mi opinion... Va a pedir mas recursos, segun esa imagen de la pista de Sepang me hizo acordar al F1 de Codemasters y en mi caso me pedia bastantes recursos de Hardware con lo cual de video minimo 1gb es lo que se necesitaria.
Quizas me equivoque... Tenemos que esperar.
Abrazo buen domingo.
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Mar 27, 2011 9:50 pm

hace meses se dijo que quitarán porfin los obsoletos directX 7 y 8 (que rfactor1 tiene)
eso es bueno, pero tambien decian que iba a funcionar sobre directX9,
y con perdon, pero hace tiempo que existe el directX 10 y 11,
y tanto el rendimiento como la calidad de los juegos esmucho mejor que en dx9.
portanto en los tiempos que estamos creo que por su parte seria
ideal que le metieran almenos dx10.
seguir en dx9 me parece una gilipollez tremenda en estos tiempos,
las graficas de ahora estan preparadas para funcionar en dx10 y 11.

a todo esto... como sigan así lo tendremos dentro de un par de años.... XD
de todos modos no me importa, siempre que lo OPTIMICEN bien,
y no como el rfactor1 que es una mierda en ese aspecto,
ya que a tope de graficos con 20 coches en pista tengo menos FPS que un juego
de ultima generacion a full de graficos....


sinceramente, si graficamente es como el rfactor1 no me importaria si lo optimizan a la perfeccion.

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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Mar 28, 2011 12:39 am

hay que tener en cuenta, que se deben de poder usar en distintas pc con distintos sistemas operativos y con capacidades distintas, eso es parte de lo que complica todo, todo este motor grafico y todos los chiches los tiene desde hace mucho tiempo, haciendo sus simuladores para los militares, el problema evidentemente es que los militares tienen super pc y en un medio mas controlado, el rf2 se enfrenta a miles de combinaciones de sistemas, es parecido al pro, funciona de novela con 6 pc conectadas, cada una cumpliendo al maximo su funcion, en realidad los equipos pueden pagarlo, pero los individuales no , entonces debe de funcionar en una de alta especificacion y lamentablemente hay cosas que se deben de sacrificar para mantener una cierta calidad, lo que lo separa basicamente es que la info que el motor usa es exacta y realista, por lo que asi sea en una pc los resultados siempre son muy buenos, el rf es capaz de sorprender, pero lamentablemente la informacion no es sencilla de obtener y terminamos suponiendo y tratando de llenar los agujeros de la mejor manera posible.
lo que molesta es que saquen estos videos y cositas y no sean honestos y digan de una vez una fecha no exacta pero digamos cercana, estamos desde octubre escuchando reportes y leyendo , que se estaba pensado para antes de fin de año, bueno ya pasaron tres meses desde entonces y no son capaces de decir, estamos pensando que para junio deberia de estar pronto pero esa fecha sera confirmada una vez sepamos que estamos listos, muy pobre su labor de comunicacion, simplemente porque saben que como paso con f12010, somos tan giles que asi salga llenos de bugs , vamos corriendo a darles nuestro duramente ganado dinero y nos olvidamos que somos clientes y tenemos derecho a ser tratados como tal no ser ignorados y que nos tengan colgados de un suspiro.

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Mar 28, 2011 12:31 pm

Oz, a eso sumale todo el tiempo y "dedicacion" que se le ofrecerá de forma altruista y gratuita, pq encima serán los clientes quien arreglen,modifiquen,mejoren y aumenten su producto de forma desinteresada . Debo decir que de todos los creadores de juegos estos son los que mas han velado por nuestra comodidad y "reconocido" el esfuerzo de todos. Si miramos otros juegos no paran de sacar mods llamandolos juegos, u otros a partir del mismo juego sacar una version anual sin ninguna modificacion simplemente para exprimir al maximo los bolsillos de la gente. No solo pasa con los sim de coches sinó que nos podemos ir a los Fifas, Pros, y otros tantos juegos dond la gente tb se lo curra para que al final su esfuerzo solo sirva por 6 meses y deban comprarse otra vez el juego y empezar el trabajo desde 0.

Pero creo que deberian tener cuidado con las formas, creo que son suficientemente inteligentes como para haber podido encontrar una solucion intermedia, o una forma de llegar y explicar lo que pasa, y como minimo dar unas fechas o plazos pq esto al final les perjudica a ellos y no parece que en un tiempo proximo pueda haber algo tangible. Como bien decis la paciencia empieza acabarse pq el aununcio de que estaban trabajando ya de forma definitiva en el proyecto creo que viene desde el 2009 y a principios de 2010 ya empezaban los rumores que deberia estar cerca del resultado final...y ahora nos encontramos que a estas alturas no haya fecha quiere decir que la espera puede ser larga...


Mira que lo tienen facil para lanzar una demo con el producto base y que sepan que en el tiempo que les queda hasta acabar estén completamente seguros no vaya a ser modificado con un circuito y un mod. Con eso solo es mas que suficiente para poder empezar a ver y entender como funcionará rF2 y todo seria mucho mas facil con el posterior lanzamiento.

Solo hay que ver como curiosidad que rF2 sale de base con WS,clios a partir de aqui solo 3-4 mods casi todos monomarca y algunos ya presentes en rF1 por tanto nunca se les ha exigido un juego completo en variedad, sinó que siga la linea de rF1.
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Jue Nov 03, 2011 6:04 pm

el rFactor 2 ha provocado una gran polémica en la comunidad de rFactor,
en especial el sistema de cuenta en línea anunciado ha dado lugar a algunas conclusiones falsas.
Para agregar algunos datos a la discusión, Image Space Incorporated ha anunciado el precio oficial de rFactor 2.
El título se venderá por 43,99 dólares, lo que permite un acceso ilimitado al modo de un solo jugador.
El precio también incluye 12 meses de afiliación de cuenta en línea,
para renovar anualmente el modo online se deverá pagar 12.99 dolares (al año)

Así que, ¿qué ofrece la cuenta en línea? La cuenta en línea ofrece a los jugadores acceso a las carreras multijugador,
buscar y descargar las actualizaciones automáticamente y ofrecer un sistema de identificación del Mod que le ayudará a prevenir desajustes. Además, en ISI están trabajando en proporcionar características adicionales, tales como las estadísticas en línea.

un Jugador cuya cuenta en línea se agote, no podrá usar mas las funciones multijugador,
Los jugadores sin una cuenta también se puede descargar manualmente e instalar mods y actualizaciones.

otra cosa a mencionar es que saldrá a la luz una beta de pago espcialmente para los modders
aunque puedrá comprarla el que quiera. la beta tendrá 18 meses de cuenta en linea.

Las fechas de lanzamiento de las versiones beta aun no son oficiales pero ISI
a dejado caer que la beta estará disponible a fin de año.

resumiendo esto ultimo: que si aun van a sacar la beta, va a tocar esperar a mediados de 2012 y con suerte

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 10:36 am

Uno que en dos semanas han destrozado las ilusiones por el juego. Creo que no era tan dificil, tienen la base, tienen mucha gente involucrada con su juego(al mnos el rF1) y esto era la clave, la accesibilidad que muestra el juego en todos los aspectos.

Con cualquier pequeña mejora ya hubiera sido suficiente para que la cosa funcionara y siguieran ahi arriba pero no, las informaciones mostradas estas ultimas semanas me tienen muy molesto.

Ya no solo tienes que comprar el juego sinó que todo hace indicar que para jugar por internet tendrás que pagar...tan dificil es subir algo el precio del juego y evitar ridiculeces y tener que estar haciendo importes cada x tiempo??? Eso es absolutamente incomodo.

Ahí no acaba la cosa, hablan de que como te obligan a pasar por el aro para jugar por internet lo utilizaran de filtro... Esto literalmente puede cargarse al 90% de los proyectos,mods y conversiones que se quieran hacer simplemente pq no les gusta,no "cumplen" las normas, o cualquier otro motivo... Vamos de lo que ha vivido rF durante tanto tiempo tiene toda la pinta que se lo cargan.(eso si a los que pasen todo ese filtro que no se molesten hablar de dinero pq no parece que esten por la labor de premiar a los modders.)

Por poner un ejemplo uno de los buques insignia de rF y uno de los mods por los que rF aun sigue vivo el Historixs pudiera ser que pusieran "problemas" pq algunos de sus coches vienen del GTL original...

Y otros tantos mods que se pueden perder por no tener clara la procedencia o los derechos sobre ellos...


Pero aun no acaba la cosa ahi, resulta que los pocos que hablan del tema del staff solo lo hacen para desagradar en vez de ambientar el chiringuito...resulta que por lo que parece el funcionamiento del rf2 será unico y exclusivo, vamos que por cada User debes tener un rF y encima una licencia online...

En casa somos 2, contando que el juego cuesta 43$ y pongamos espero jugar con él 4 años(reagalan 1) esto son 73$ por cada persona, en mi caso 2= a 146$!!!!

En otros casos como los de aqui que teneis hijos si quereis jugar juntos la broma llegaria por encima de los 180 euros, vamos un autentico desproposito.

Realmente el que no aclaren para nada estos temas, y que los pocos que lo hacen sea para desilusionar acaba por haciendome plantear si el proximo juego al que seguir es precisamente este...
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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 11:37 am

bueno creo que mucho de todo esto se venia y simplemente no lo queríamos ver, iRacing prácticamente lo comenzó todo, ISI miro por varios años como se podía hacer dinero con un servicio en linea y a la vez les diera un poco de control sobre la calidad del material que a la larga es lo que les da nombre, esto ultimo fue (según una persona conocida que hace trabajos para ellos,no tanto en este tipo de simulación pero que trabaja directamente con Gjon) uno de los factores que los hicieron cambiar, con tantos simuladores saliendo ahora al mercado, la competencia es muy dura , pero en si casi todos ahora van a seguir esa ruta, NETKAR ya dio a entender que en su próxima versión, estaría siguiendo un poco los pasos y el ejemplo de iRacing, los rumores son de que GTR 3 hagan mas o menos lo mismo, Rfactor sabiendo que tiene digamos el mas popular de los simuladores, decidió que ese era el camino, no nos olvidemos que esta gente tiene un negocio, establecieron su producto y ahora quieren sacarle el máximo provecho posible.

a mi me molesta mas que nada la falta de honestidad que tienen con su clientela, no solo ellos sino muchos otros también,

para empezar los requisitos que generalmente nos dan no son muy reales y solo nos siguen lavando el cerebro con las imágenes de full effect, deberían de publicar las mismas imágenes bajo los requerimientos medios y bajos, siendo el juego fluido, de esa manera nadie se compra algo que después no funciona como prometieron

se esta poniendo muy de moda y al parecer va en aumento esto de las betas publicas, simplemente les da mas poder del que ya tienen, se preocupan de ir solucionando lo que mas critica tiene pero les deja libres de hacerlo todo y absolutamente todo antes de sacarlo al mercado, de esta manera nunca sale un producto 100% funcional, nos empiezan a vender algo al 75% y después ya estas enganchado o se auto convencen de que es asi y nadie reclama su dinero, no se preocupan de los demos y creo sinceramente que es una manera muy pobre de operar y demuestra el poco respeto hacia sus clientes, el apoyo al cliente es casi no existente, lo venden y casi como que se lavan las manos.

supuestamente solo permitirá una instalación por pc y aunque de cierta manera el servicio para en linea tiene sus cosas buenas , también habría sido mejor y mas honesto el haber dicho de entrada que ese era el plan y como funcionaria en vez de seguir tirando caramelos y despues dar con el palo en la cabeza cuando ya estábamos todos babeando, dicho esto el multiplayer se podrá seguir usando según me han dicho, solo que se deberá hacer todo manual y hay ( evidentemente ) un mayor potencial para missmatch ya que no se estará usando el servicio que se asegura de que esto no ocurra, ahi es cuando ese 12.99 anual ya no va a parecer tanto.

su estrategia es muy fácil de ver, esperaron a ultimo momento para anunciar esto creando así una reacción , se midió y ahora comienzan a salir sus respuestas, solo van a aflojara la cuerda en lo que sea posible y recomendable para sus bolsillos no el nuestro, el próximo paso, el que ya esta en marcha es hacer ver que los 12.99 o lo que sean son en realidad poco mas de 1 dolar al mes y eso es mucho menos de lo que iRacing nos da, los dias de las cosas gratis estan en peligro de extincion y a la larga van a desparecer, yo por mi parte no pienso caer en este jueguito, seguire jugando con mi gpl, disfrutando de los rfactor, GTl , GTR2, evo y demas y no pienso seguir el juego que esta gente plantea, Codemasters y otros developers ya mostraron el poco respeto que nos tienen, cuando sacaron a la venta cosas que no estaban en condiciones y no escucharon nuestros reclamos , sacaron un parche a medias y se pusieron a promocionar el siguiente juego sin haber solucionado el anterior, C.A.R.S esta haciendo exactamente lo mismo, su anterior producto tenia serios problemas ( muchos de los cuales eran por sus sugerencias poco realistas de los requisitos del hjuego) sacaron un parche que soluciono menos de la mitad de los problemas y se fueron a este proyecto que ya de entrada tiene casi todos los mismos bugs que el anterior producto, muy poquito respeto por nuestro dinero, por supuesto que mucho menos tienen por nuestra opinion

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 12:08 pm

Este "sector" se está aprobechando de su "vacio" legal. Cuando yo compro una mesa no tengo pq ir año tras año al creador por su diseño y en ella nos podemos sentar los que nos de la gana(o los que quepamos), con una pelota de futbol lo mismo o con cualquier otro articulo fisico.

Me parece ridiculo y vergonzoso que eso no siga los mismos patrones de conducta con a lo que ellos llaman propiedad intelectual pq sinceramente en mi opinion subjetiva siempre me pareció un timo.

Puedo entender que agreguen o busquen formulas para ser mas rentable su producto, nadie niega que las actualizaciones de 2-3 años despues cuesten un poquito de dinero(10-15 euros), o creen la opcion supporter de ayuda con el producto y mantenimiento.

En estos momentos te hacen pagar por nada, dentro de un año tendria que pagar 10 euros por un juego que ya compré, que no actualizaron, y por un programa para jugar por internet que ya hicieron y que seguro no mejoraran.

Aqui se está hablando de "mucho" dinero que esperan ganar, pero en ningun momento compensan por ese dinero ganado, la gente que crea servidores, campeonatos, mods, mejoras, plugin... Si tuvieran que pagar todas las mejoras al rFactor los dejarian secos, encima ellos han ganado mucho dinero con esto.

Por mucho que se quejen de competencia vuelve a ser un argumento ridiculo pq todas esas competencias proceden del mismo motor, sinó la quieren que no saquen dinero vendiendo su tecnologia. (Esto me recuerda cuando las grandes discograficas con sony al frente lloraban y pedian mano dura con la pirateria cuando fué sony quien sacó al mercado la tecnologia de las grabadoras cd por un pastón forrandose que daba gusto.)

Ultimamente todo el mundo piensa que puede saquear al progimo por todos lados con impunidad. Espero que les pase factura, lo malo que seguramente para estos primeros lanzamientos sacaran lo suficiente para seguir viviendo del cuento...


Al menos que el nivel de calidad sea el que uno paga, si alguien paga un paston por un Ferrari que luego no se encuentre un fiat...
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 1:50 pm

me lo compraré si o si. y pagare los 9 euros anuales.
el problema es que tengo muchas dudas acerca de los mods "ilegales"
tengo la sensacion que tendremos que jugar online a lo que ellos permitan como "legal"
http://isiforums.net/f/showthread.php/1218-Illegal-mods

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 2:26 pm

eso es exactamente lo que buscan,

cambian las reglas del juego y somos siempre los ultimos en enterarnos, por supuesto que tienen derecho a cobrar y hacer lo que quieran con su producto, solo creo que nos debemos un poquito mas de respeto y consideracion, plantean las cosas de manera rigida y o lo aceptamos o simplemente no lo tenemos, lo que realmente nos debemos preguntar es, si queremos ser tratados como clientes, las opciones deberian de estar mas abiertas y claras , siguen mostrando caramelos cuando en realidad deberian ser honestos y poner como van a ser las cosas bien claro, pero por supuesto eso es un problema y puede hacerlos perder clientes, pero es justamente esa accion la que deja bien claro su actitud hacia nosotros, es basicamente o hacemos lo que dicen o hacemos lo que dicen, con mas opciones que por ahora pueden dar mas que satisfaccion, deberian de recibir una bofetada y aprender a tratar a quienes les dan de comer .

la razon de esta beta es que rf2 si se debiera sacar funcionando 100%, se deberia de dejar para 2015, es mucho mas facil sacar una beta, cobrar por ella y arreglar solo lo necesario, como despues mal o bien la comunidad es la que les salva, se aprovechan de el trabajo de otros para su propio beneficio, solo por esa razon nos deben respeto.

ya es hora de que esta gente y hablo de este mundo en general, se adhieran a las reglas por las que todos se deben de regir, como bien lo apunto Nerbur, nos estan acostumbrando a pensar que los bugs estan bien y a la larga se solucionan, no funciona asi , no en el mundo real, pero mientras nos sigamos dejando convencer de que esa es la manera de hacer las cosas ahora, nos van a seguir tomando el pelo.

a los requerimientos minimos hay que sumarle casi un 50% si quieren que se vea mas o menos decente, si se quiere fluido ya es otra cosa

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