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 rFactor2 Beta (debate)

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 2:36 pm

Por suerte...no corro online.
Pero hay que ver con qué otra artimaña salen :?:
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 3:33 pm

Si garantizaran que es imposible que se usen chetos, yo encantado de pagar 12 euros al año. Gente como Kikoni (es uno de los responsables de FSONE, y el rey de los cheaters) me han apartado del online... (por supuesto que no va por nadie de VtCl o de PDLR... pero sí por el resto del mundo... demasiado tramposo he encontrado ya...).

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Nerbur
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 4:25 pm

Serian 12 euros al año por persona(si son 2 son 24e, y 3 36e al año algo que con rf1 tenias 5 activaciones por el mismo precio de por vida) por tener acceso a internet y ellos te "aseguran" no dar mismath que esto es diferente a que te aseguren que no existirán los chetos.

A mi personalmente me importa poco o nada que existan los chettos pq solo busco distraerme y divertirme un rato, y para ello creo que hay muchos sitios dnd encontrarse comodo sin el temor o la sensacion de que haya gente haciendo el primo o el tonto engañando al personal. Y aun asi hoy dia deben que muy pero que muy pocos o casi ninguno en mucho de los servers que existen. Aun asi no tengo problemas de que en una parrilla de 25 haya el listo corriendo 1-2s mas rapido, total mis piques y diversion estaran con los que tenga al lado y no con estos personajes.

Esto hay que sumar la supuesta "prohibicion" o limitacion a la hora de importar mods, asi en un principio me hace temer por los Seven, el 67, y algunos otros, incluyendo todas las pistas oficiales de GPL, GTL e incluso F1C.

Para mi lo que dice OZ es la clave, yo tengo muy claro que cuando me instalé la demo rF( que contenia y sigue siendo el mismo material que ofrece ahora) me pareció un muy mal juego que no superaba en nada al F1C que tenia instalado con F1-seven con el que llevaba varios meses jugando. Estuve a punto de borrarlo cuando encontré los megane, GP79 entre otros...y por esos mods y solo por esos decidi comprarme el juego y un volante. La mejora del juego desde entoces es muy pero que muy grande y todo a coste cero por parte de los creadores originales pq no han realizado ninguna actualizacion,mejora ni añadido desde que lo sacaron., ahora pretenden hacer lo mismo pero multiplicando por 3 o mas lo que tendremos que pagar por él si sumamos todos los accesorios que quieran ponerle y encima limitar el acceso a este segun quieran ellos.
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 7:50 pm

Nerbur, en lo concerniente a los chetos lo comento porqué si ISI tiene muy atado el modo online, es fácil que pueda tener también atado el tema trampas, en nada me refiero a los mismatch de los mods. A mi, personalmente, me revienta que un tio me doble sistemáticamente y luego resulte, al cabo del tiempo, que se descubra que es un cheater, como es el caso del impresentable de Kikoni, que nos hizo perder el tiempo a muchos durante un par de años en Simulaonline y en SpeedFeverClub. No me mola perder el tiempo (y menos perderlo intentando saber porqué voy tan despacio respecto de alguien, aunque de natural mi lugar en la carrera sea el 18, por ejemplo, por eso de la edad y esas cosas... igualmente, no me mola).

Por lo de los mods, en cuanto a los Seven, está claro que mueren en rFactor1, no tienen la calidad que se supone será "presentable" en rfactor2, a más de uno se lo he comentado ya en privado, de ahí lo tan absurdo de no dar los permisos por parte del team CREW, bueno, de BigFelix, para estos mods... ahí se van a quedar, de rFactor1 no pasarán. En cuanto al 67 y demás no me meto.

No defiendo a ISI, pero está claro que la peña, en muchos casos, no ha sabido explotar el motor gráfico de rFactor. No hay más que ver ciertas obras de cierta gente...

Hoy he puesto el link que alguien ha hecho de la conversión de India 2011... comparese con ciertas cosas que ha publicado alguna gente... está claro, en mi opinión, que el motor gráfico de rFactor ha sido claramente infrautilizado durante todo este montón de años... de ahí que Toban (por poner un ejemplo) siga siendo una de las mejores pistas para rFactor hoy día... la Comunidad, nosotros, no hemos sabido sacar partido de ese motor gráfico, por eso los mejores circuitos y mods son conversiones ya hechas desde otros juegos... (exceptuando a la gente digamos más profesional, como Virtua_LM, Carrera4, Dmatzies y algun que otro....).

En fin, que no me extraña que ISI ponga un filtro para "nuestras obras"... rFactor1 daba para mucho más...

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 9:19 pm

El tema chettos ya es cosa de cada uno y los criterios que tome para jugar, yo ya hace tiempo que ni miro los tiempos de los primeros para no frustrarme ni cabrearme. Siempre miro de restar mi tiempo 1s y ver cuanta gente entraria en mi grupeto, si veo que mi nivel es malo lo dejo y paso a otra cosa para no acabar quemado y pensar en cosas raras. Pero como digo es cosa de cada uno.

Sobre tema mods no estoy de acuerdo, solo se necesita un motor, un objeto con poligonos suficientes y una textura digna para que funcione en cualquier plataforma, por tanto da igual el origen si se cumplen unos requisitos minimos.

El ejemplo está que modelos del f1c e incluso del Gpl con las limitaciones que tenia en la epoca aun siguen siendo vigentes ahora con rfactor, y aun seguirian valiendo para rF2 si se trata y se optimiza.

Para mi el rendimiento sacado al rFactor es muchisimo mayor del que a podido sacar la propia ISI siendo suyo el juego, Historixs está años luz de lo realizado por la propia ISI. Enduracers creo que tiene un grandisimo nivel y los Seven pese a todo para mi son dignos el nivel que muestran. Y aqui ya podemos empezar a sumar muchos otros mods que tienen un gran nivel y que sin dudarlo me quedaria con ellos antes que con los mods sacados por ellos como el ZR.

Tema pistas es una zona descuidada pero aun asi hay buenas pistas sean convertidas o no. Yo ya digo que sin todo este material en estos momentos yo no estaria aqui, por eso me niego a pensar que encima por realizar un filtro de mods me están realizando un favor pq no es asi.

Pretender que encima alguien le dedica tiempo y esfuerzo y todas sus ganas a realizar un proyecto(por muy cutre que sea)y encima que no recibes nada a cambio puede venir alguien y decirte que no te deja mostrarlo por malo me parece ridiculo, creo que ya somos grandecitos todos como para saber filtrar a nuestro antojo los mods que nos instalamos o no.

Yo al menos en mi ordenador solo tengo los mods que me interesan, si veo buenas screens, buenos comentarios y servers abiertos es pq gusta, y aun nadie te obliga a no borrarlo por elegir mal al bajarmelo y ver que no me gusta.

Aun asi las pistas ofrecidas por ISI son escasas y algunas estan bien y otras como Barcelona pues esta por ser buenos a un nivel justito.

vamos podriamos hacer una lista de 5 mods y unas 10 pistas ofrecidas por el juego, todo el resto es añadido de forma desinteresada y es lo que da lugar a que tanta gente juegue, y mucho de este material con mejor calidad que la ofrecido por ellos.

Pq que yo sepa en el contrato con mi licencia rFactor 1 no decia nada de que si queria jugar a algo decente tendria que hacermelo yo solito pq sinó me quedaba con muy poco.

El panorama que plantean es el mismo que se tenia con rFactor 1 con el inconveniente que cuesta bastante mas(podria llegar ha aceptarlo en un futuro poniendo toods los pros y contras y comparar si me sale a cuenta el sacrificio) y con el mismo material ofrecido entoces(unos 5 mods y 5-10 circuitos) con la diferencia que es posible que muchos de los mods que ya tenga en rfactor 1 ya no estén en rF2, y que mucha otra gente se niegue a ceder o crear material para ellos por las exigencias mostrada.

Resumiendo: Mucho mas caro, menos mods y circuitos. Por ejemplo las pistas colgadas del shift y codemasters ya no podrán jugarse en rF2 igual que otras tantas, intentar compensar eso con pistas realizadas por gente amateur que no cobra por ello y que dedica tiempo libre es pretender coger el cielo con las manos.


ASiq yo hasta que no vea claramente lo que ofrecen me parece que tendré que replantear como jugar a partir de ahora.
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 9:34 pm

Nerbur escribió:
Sobre tema mods no estoy de acuerdo, solo se necesita un motor, un objeto con poligonos suficientes y una textura digna para que funcione en cualquier plataforma, por tanto da igual el origen si se cumplen unos requisitos minimos.

Es así, se requiere un objeto con polígonos suficientes, si tienes que cambiar todo el mod... mejor empezar de cero... solo un ejemplo en los seven... las ruedas, volantes y dashboards (esto último en los mejores modelos)... nada tienen que ver con lo hecho por CREW (me refiero a los que he puesto para rFactor), sus objetos, los de CREW, ya no estaban a la altura para rFactor1. Para rFactor2, por lo que se refiere a los seven, habría que cambiarlo todo. Mejor empezar desde cero.

Edito: otro ejemplo actual, el mod 1984 de Chiefwiggum (creo que el nombre de ese compañero se escribe más o menos así). Es un mod convertido desde objetos con insuficientes polígonos desde F1C, y le ha metido unas ruedas con muchos polígonos, muy buenas (las del F1 71) y con buenos objetos en el cockpit... pero es un mod muy malo, a mi entender, porqué la base es mala, con los objetos principales con insuficientes polígonos, lo mismo que los Seven.

Y vuelvo a editar, entiendo que en ISI quieran filtrar... todo sea por una mejor simulación, que al final es lo que cuenta, creo yo.

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 10:19 pm

Debate, debate, que para eso estamos, venga Reuteman, que estás aqui, anímate!!

;) ;)

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Sáb Nov 05, 2011 11:13 pm

Digo yo... No estaremos corriendo detrás de la zanahoria?.
No se aprovechan de nuestra avidez de consumo?. Hasta dónde queremos llegar?. Porque con RF1 salen mods y/o pistas a diario. Tenemos cuantiosas versiones para utilizarlo. Se agregan plugin y add ons... Cual es la necesidad de ir a por rF2?
Al fin y al cabo, nosotros tenemos el poder...
Cualquier análisis comercial y de negocios, los pasos de rfactor 2 son los lógicos. Si eres de los que disfrutan mas comprando que usando... pues simplemente paga.
Y quienes no... seguiremos con rF1. Cuyo éxito radicó fundamentalmente en la apertura del juego. La mayoría lo tiene pirateado. Yo intenté comprarlo y aquí en argentina no lo consigo ni en casa especializadas. Y esto es porque escapa al aspecto comercial. Sin desmerecer el excelente motor de ISI, no es ni mas ni menos que una empresa que busca sobrevivir.
Seguramente al tiempo saldrá algún genio que lo pueda craquear o encuentre alguna debilidad en el juego que hará que todos migremos a rf2, pero no esperen que eso ocurra desde el principio.
Paciencia colegas...
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Nov 06, 2011 1:11 pm

labombarda escribió:
La mayoría lo tiene pirateado.

No es mi caso, pero es una verdad como un templo... Y, es cierto, se trata solo de una empresa que intenta sobrevivir. Creo que los simuladores de F1 (de los equipos reales, quiero decir) usan rFactor pro (creo, no estoy seguro), pero no sé hasta qué punto puede sobrevivir ISI solo con eso... hoy día no creo que nadie en absoluto compre rFactor1, está bien pirateado (no como al principio) y disponible en todas partes... imagino que en ISI son conscientes de que rFactor2 será implacablemente pirateado, como poder seguir teniendo un mínimo de ingresos? Fácil, si quieres correr online, paga, poquito, pero paga... yo lo entiendo (y me seduce tan poco como a cualquiera rascarme el bolsillo, y más en los tiempos que corren). En fin...

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Nov 06, 2011 2:56 pm

Yo también lo tengo original.

Como dijeron más arriba...el que comenzó esta movida fue el iRancing.
Ahora son varios los que lo imitan. Hasta hay un simulador de combate aéreo de la WWI, llamado ROF, que viene con un paquete básico de aviones y el resto hay que compralos...si uno quiere volarlos.
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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Nov 06, 2011 3:28 pm

Tatis, vamos a ver ,
ISI es una empresa que se dedica a simulaciones para el ejercito americano entre otros servicios, que quede bien claro que yo no estoy en contra de que cobren o lo que quieran hacer, lo que digo es que rfactor si se le quita todo lo que la comunidad le dio, no es casi nada, ahora van a aprovecharse no solo del nombre creado gracias a la comunidad, sino que tambien han desarrollado muchos addons basados en lo que la comunidad les dio por gratis, a lo que me refiero es que hay cosas que no estan bien presentadas y encaradas, poca honestidad y encima quieren imponer ciertas cosas sobre los clientes sin antes explicarlo todo bien, yo quisiera saber si cuando les presentan sus trabajos al ejercito americano, no deben de dejar las cosas bien claras, dudo que les digan, no esto es asi y deben de pagar por esto y se acabo.

si quieren que se page por su producto , sean honestos y expliquen bien todo antes de que lo compremos, no cuesta nada, le costara algunos clientes , si, pero cada uno de los que sigan adelante estaran satisfechos, porque lo que compraron es lo que les dijeron y no una verdad a medias.

el rfactor pro, un cliente que compite lo tiene, esta diseñado para trabajar con hasta 6 pc al mismo tiempo, el lo tiene con 4, la diferencia es mas bien que la informacion que se le da al motor es directa de la telemetria y datos especificos, entonces todos los calculos del motor son mas exactos y puede reproducir mas fielmente todo lo que puede hacer, en la gran mayoria de los mods se debe de compensar o hacer calculos educados de ciertos parametros, a esto sumemosle que la gran mayoruia de las pistas no son 100% veridicas y los bumps y todo lo que afecta a la suspension no esta bien representado, el motor es capaz de mucho mas de lo que ha dado, pero todo requiere tiempo, paciencia y trabajo, el mundo de hoy en dia esta muy mal educado en ese aspecto, todo tiene que ser ya.

y a veces no puede ser

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Nov 06, 2011 4:01 pm

ozpata escribió:
si quieren que se page por su producto , sean honestos y expliquen bien todo antes de que lo compremos, no cuesta nada, le costara algunos clientes , si, pero cada uno de los que sigan adelante estaran satisfechos, porque lo que compraron es lo que les dijeron y no una verdad a medias.

Ah, no sabía que trabajaban para el ejercito. En cuanto a rFactor Pro, ¿es realmente lo que se usa en los simuladores de F1? Por lo que hace a dar explicaciones por parte de ISI, su producto aun no ha salido al mercado, creo que tienen tiempo para explicar si la cosa es así o es asá, no creo porqué deban ser parcos en ese aspecto, ya dirán.

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ozpata
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Nov 06, 2011 4:27 pm

rfactor Pro es practicamente lo mismo que rfactor1 y en esencia el rf2 no es un gran paso,

el motor ISI solo puede hacer los calculos y respuestas de acuerdo a la informacion dada, es todo a base de matematicas y calculos asi, el pro utiliza varias pc con toda la informacion dividida por componentes, susp, aero, gearbox y mecanica, etc, el que esa informacion provenga de la telemetria o sean las mediciones exactas de lo que necesita el motor lo diferencia de lo que tenemos nosotros, solo con probar el formula BMW de rfactor y el que probe en la casa de esta persona , son un mundo de diferencia, tambien ayuda que las pistas estaban escaneadas, pero el feedback del coche y la reaccion es totalmente distinta.

el material por defecto de rfactor no es malo asi como sus pistas estan muy bien logradas, especialmente las ficticias que hacen uso al maximo de los desniveles, bumps y todo lo que le puede dar caracter a el asfalto, pero nuevamente vamos a la informacion, el 90% de la data de los mods de f1 modernos es imposible de conseguir, asi que es a suponer y calcular mas o menos y al entrar ciertas discrepancias el motor solo nos da lo que recibe para esos calculos.

si es verdad que tienen tiempo de aclarar mucho, pero la estrategia es clara, se saca la informacion y se mide la reaccion , desde ahi solo se reacciona lo suficiente, si rfactor 2 estuviera bajo normas de calidad o algo que le exigiera el sacarlo al publico 100% funcional y compatible, estariamos viendo 2015 como rapido.

no van a explicar mas de lo necesario ni van a dar soluciones mas de las absolutamente necesarias, eso pierde clientes y no es lo que les interesa , sino habrian sacado un demo como el rf1 donde podriamos ver lo que esta dentro y que calidad cada uno puede obtener, ya nadie quiere hacer eso por miedo a perder clientes.

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Dic 12, 2011 1:01 am

OJO!:

http://www.rfactornews.com/content.php/2323-La-beta-de-rFactor-2-a-punto-de-caramelo


:?:

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Dic 12, 2011 2:28 am

elmenda, quedas baneado una semana por ilusionar a la gente... 3burla :D

naa.. con las criticas que ha recivido no me extrañaria para nada que saquen ya la demo-beta.
por el simple hecho de que así la gente pueda dar su opinion sobre que mejorar, fallos, etc.

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Dic 12, 2011 2:51 am

3burla

Seguramente me lo merezca lol lol

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Dic 12, 2011 3:56 am

Ojo, no se si va a recibir tantasss quejas como anuncian, yo creo que si lo que sale esta Semana ¿Sera tan asi? es lo que se ve en el Video de Monaco con los F1 y F2 yo creo que estariamos conformes, me intereza mucho de todo esos autos que todavia estan sin Colores, los F1 y F2 de la Decada del 60 y si ven bien hay un CanAm de los 60 y un auto de LeMans de fines de los 60 tambien... Seria sensacional tener esos 4 Autos juntos en un Simulador, y mas si se pudiera contar con las pistas mas emblematicas de esa epoca bien ambientadas, Monaco, Monza, Spa, Nurburgring y LeMans. A esperar se a dicho jeje!
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Lun Dic 12, 2011 4:18 am

O sale como regalito de navidad....

...o es una broma para el "Día de los Inocentes" del 28/12/2011

Una de las dos :?: :?: :?:
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Dic 25, 2011 4:19 am

Pues nada... que siguen con los videos de demostración.
y tras ver el video, este video, me parece mas un rfactor1 con una iluminacion mas natural.
ademas no se porque carajo se centra solo en la deformacion de las ruedas.
pues eso... otro video made in ISI. triste


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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Dic 25, 2011 5:41 pm



NOOOOO ESTO ESTA MORTALLLL!!!! LOS DETALLES QUE TIENE, ESTABA HACIENDO UNA COMPARACION CON EL SPA67 QUE TENEMOS AHORA EN EL RF1 Y UNOS VIDEOS DEL SPA REAL, Y ESTE ULTIMO EL DEL RF2 ESTA A LA PERFECCION, ADEMAS SE SALE DE ATRAS DE BOXES COMO ERA EN LA REALIDAD!!!! SEEEE ME CAE LA BABAAAA! YA LOOO QUIEROO! ADEMAS DE QUE ESTA TAMBIEN EL MONACO DE ESA EPOCA... Y POR LO QUE ME CONTARON ESTAN CASI TODOS LOS CIRCUITOS DE ESA EPOCA DE FINES DE LOS 60 Y PRINCIPIOS DE LOS 70, MONACO, SPA, NURBURGRING, LEMANS, ETC... Y ESTAN LOS SPORT QUE CORRIAN EL MUNDIAL DE MARCAS ADEMAS DE LOS F1 Y F2! NAAAA SENSACIONALL!!! FELIZ NAVIDAD PARA TODOSS!!!
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Dic 25, 2011 5:57 pm

Lástima que está en baja resolución, pero se ve realmente fantástico, alucinante!! A ver si sale de una santa vez!

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Dic 25, 2011 6:25 pm

Siiii es cierto Tati! A ver si sale de una vesss!!! por DIOSS! Es feo que nos tengan asi jeje! Yo ya quiero manejar un F1 68 por Spa, o Monaco o Nurburgring o una Ferrari Sport 68 en Nurburgring o en LeMans!
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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Dom Dic 25, 2011 9:17 pm

Madre mia!! 24sorpresa 24sorpresa


Este es el camino, si este es.
clint

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Mar Ene 10, 2012 12:58 am

Info rFactor 2 Beta: Un analisis en profundidad. (ingles)

Instalación y el Lanzador: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200b.html
Menú Principal: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200c.html
Modo Carrera: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200d.html
Meteorologia: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200e.html
Modo Online: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200f.html
Menu Graficos: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200g.html
Modding y Desarrollo: http://www.simhq.com/_motorsports6/motorsports_200h.html

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   Mar Ene 10, 2012 9:32 am

Magnífica información, Drako... ahora solo falta ver cuando sale la joya. Yo creo que no tardaran demasiado, más teniendo en cuenta que será una beta... a ver...

ffsf eerer3

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MensajeTema: Re: rFactor2 Beta (debate)   

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