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 RFactor F1-1967 mod

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ozpata
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Jue Mar 11, 2010 4:26 am

tiene los sonidos de slimjim? esos suenan fabuloso
which sound come with this one ,slimjim? or the same as before ???
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lbrum
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Jue Mar 11, 2010 1:44 pm

Always in advance !
Great News ...
One more time, many thanks, 4 all in this project !
Cheers....
:D
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Jue Mar 11, 2010 3:17 pm

Ibrum, si te apetece puedes postear en portugués, te entenderemos perfectamente!

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Mauro
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 12:17 pm

great mod! :)

1 question: you have used the 1967 mod 2.3 by f1classic, but the different physics for every car is your?



what are the leoffb settings for this mod?


is there a realfeel settings too?
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1LeSvT
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 12:58 pm

Mauro escribió:
great mod! :)

1 question: you have used the 1967 mod 2.3 by f1classic, but the different physics for every car is your?

what are the leoffb settings for this mod?

My personnel settings (no where's perfect always tweaking) using a GT3RS wheel @ medium FFB effects, StrStrength:-100, Jolt:25, Strforce:133, StrVib:100, RmSP:0, RmSB:75

28.000 Front Wheel lock angle, degrees (I use 15 here too w/ matching in game too)
0.675 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.250 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
6.000 Relative strength of FFB effects
6.500 Aligning moment curve shape / feeling of tyre losing grip. Lower numbers are duller, range 1.0 .. 10
0.990 Negative aligning moment parameter for high slip angles, range 0.0 ... 1.0
15.000 Slip angle where aligning moment reverses direction - typically between 8 and 15 degrees
2.500 Caster (dimensionless)
Camber ratio (not degrees!) currently not used.
0.750 Road bumps feeling on the wheel
11500.000 maximum FFB force for stationary and low speed effects
3.500 stiffness of stationary wheels
0.800 wheel rubber hardness (1..5)
0.040 how quickly static forces drop off when rolling
MOD: F1-1967
F1-1967

...If you don't have Joker's leoffb manger I would recommend it.

Mauro escribió:
is there a realfeel settings too?

I did not test this. But should use what you use for the HistoryX mod. Same could be said for leoffb.
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lbrum
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 1:43 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Ibrum, si te apetece puedes postear en portugués, te entenderemos perfectamente!

Gracias, amigo.
Próximos Posts, seguirão em Portugues.
:D
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 2:25 pm

Perfecto!

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elmenda33
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 2:33 pm

thanks 1LeSvT :D :D
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 5:21 pm

B.RM. Fantasy Engine #2; I smell brakes and tire rubber.

Note to self...

Brake + Clutch in braking zone...detach that spinning mass in back. Think right pedal 2 turns ahead.
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Mauro
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 6:01 pm

i see there is a brabham mirrors bug.


this is the fix relased by f1classic

Brabham Mirror Fix
http://www.kiwidirt.com/slimjim/GPL_CARS/Brabham_mirror_fix.rar


i test it and it works. you have to put the 2 file in:

rfactor/gamedata/vehicles/F1-1967/67_Brabham/
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1LeSvT
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Vie Mar 12, 2010 6:36 pm

removed


Última edición por 1LeSvT el Miér Sep 22, 2010 12:07 am, editado 1 vez
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danielrod
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 6:27 am

Bien... Esta noche, para sacarme el mareo de tanto 1975, me acabo de dar una vuelta por los 67 de 1Lesvt...

Quiero aclarar, casi que no hace falta , que como piloto soy un tronco, así que mi visión y alguna pequeña crítica son sólo desde la óptica de un tipo con algo de sentido común, con otro poco de sentido de estética y al que gustan los juegos de simulación...

Yo ya lo he hablado con Lesvt y confieso mis prejuicios con los Mods 67 de Factor respecto de GPL... sin embargo...

Pero con este mod me llevé algunas pequeñas y gratas sorpresas...

1) Los gráficos... realmente son excelentes :cheers: , muy mejorados respecto de algún 67 anterior, me parece que mejor que el mod de Slimjim (a lo mejor son los mismos no lo sé) Los cokpits son irreprochables, con una calidad de textura en volantes y tableros que me encantarían para los 75...

2) Los sonidos... La mayoría de los autos suenan muy lindo, muy reales , la ferra, los Cooper, y el Honda me parecieron particularmente buenos... :D
Lamentablemente a mi, fuera de la Ferrari y el Honda, me encanta el Brabham chiquito, (el de Guy Ligier) yo no sé si es mi tarjeta de sonido ó que pero no suena nada lindo... los sonidos se amontonan, suenan mas fuertes las gomas y el viento (zucundum..) que el motor... esto yo ya lo había visto en el mod anterior, pero acá realmente distrae mal..

3) Las cámaras de los cokpits habría que darles una miradita... no dejan disfrutar del todo de la calidad de textura del cokpit están muy cerca del volante y no tienen demasiado juego hacia atras...y en algunos casos (como el brabham ) los espejos que dan apuntando hacia abajo, al piso... para ver bien por los espejos tengo que mover el cokpit hacia abaljo y quedo detrás del vidrio... conclusión... no se ve una goma ...

traté de modificarle un poco el FOV desde el .cam file pero me quedó peor... :oops:

Otro tema a analizar son las mejoras que ofrece Lesvt en los vehículos, cosa que también hace Slimjim... son tantas pero tan poco variadas que uno termina por hacerse lío... le cambié los motores... el motor fantasía no es bueno tiene problemas con las gears, supongo que habrá que cambiar todo el setup y así no vale el disgusto... :no: la gomas 79... no sé para qué están incluidas... con hacr un juego Pro 67 y otro 67 como en la versión anterior alcanzaba, sobre todo poraue no mejora mucho el manejo si no se cambia todo el setup.. Creo que deberías simplificar las opciones y listo...

Llegamos a lo más importante, el manejo... acá no puedo opinar mucho poraue... no puedo manejarlos me resultan indomables...

yo corrí un par de años en GPL y si bien era y soy malo, por lo menos me mantenía con decoro y cierto garbo en una recta... Acá ni eso... si acelero la trompa se va violentamnete para un costado si comienzo a frenar con leves toques de acelerador, como supuestamente me enseñaron que se frenaba en aquella época el coche no frena ó bien hocica como un caballo... si freno derecho viejo, bueno, todos sabemos lo que pasa... y llegado a la curva me cuesta un huevo doblar...me resultaron muy frustrantes en el manejo... cosa que no habia pasado con ningún mod de Lesvt (es más por lo general los disfruto mucho, el 70's es fantástico y esperamos con ganas las nuevas fisicas para los 75)

Creo que el setup default en este mod (y en cualquiera) debiera ser un setup fácil de llevar y en la medida que uno quiere mejorar tiempos la modificacion de los parametros conlleva una complicacion y especializacion en el manejo... pero en estos tenés que ser Stewart para manejarlos... Un setup base que deje el auto neutro, lineal y con agarre aunque sea lento sería perfecto para ir mejorando y aprendiendo... sino no, no hay forma de iniciar una curva de aprendizaje...

obviamente no pretendo tener la verdad, simplemente son impresiones con el animo de mejorar un mod que como ya dije en otro post dias atrás, me encantaría disfrutar... me encantan los 67 y me gustaría disfrutar este, pero no puedo con el...

saludos dani

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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 2:01 pm

traté de modificarle un poco el FOV desde el .cam file pero me quedó peor...

These are base on FOV of 55 w/ wide screen(s)/three screens, seating position as to having to move head left/right too view mirrors, Ferrari's no so much.
Easy to change within cockpit.ini's:
( xxx , xxx , xxx )

( Left/Right , Up/Down , Fore/Aft )

(lower#= Right , lower#= Down , lower#= Forward)


la gomas 79... no sé para qué están incluidas... con hacr un juego Pro 67 y otro 67 como en la versión anterior alcanzaba, sobre todo poraue no mejora mucho el manejo si no se cambia todo el setup.. Creo que deberías simplificar las opciones y listo...

Fun...
...within F1-ERA mod, allows to play a '67 vs '79, just fun, no effect on AI, try this @ Reims67.

Much of the "upgrades" are for interaction fun for the player off-line as these mods were focused.
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scheear
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 2:47 pm

1) SPECTACULAR, better and better each time lol lol

2) PLEASE Indy 67 :bounce: :bounce:

Thanks :cheers: :cheers: :cheers:
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matias
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 3:19 pm

thx for excellent work :) very good mod.. a lot of fun. i like the innovations in gearbox which makes you lift your foot obligatory, upshifting.. :D
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 4:04 pm

Great 1LeSvT!! :cheers: :cheers: :cheers:

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danielrod
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 4:42 pm

Solucioné lo de las cámaras... recurrí al Mod perfecto... el 1979... :cheers: copiando las características del cokpitinfo del 79, se las agregué al cokpitinfo_brabham y... santo remedio!!!

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ozpata
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 5:10 pm


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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 5:12 pm

si no estoy equivocado es Spa67...
ferrari y Cris, que buena combinación
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 7:06 pm

Algunos de los maestros del pilotaje que pueden disfdrutar de este mod...

Yo debo ser muy muy tronco si hay tantos que lo llevan bien 8) :shock:

alguno, digo, podría pasarme un set como para novato novatísimo

gracias mil :D

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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 7:19 pm

danielrod escribió:
Algunos de los maestros del pilotaje que pueden disfdrutar de este mod...

Yo debo ser muy muy tronco si hay tantos que lo llevan bien 8) :shock:

alguno, digo, podría pasarme un set como para novato novatísimo

gracias mil :D

Dani, no eres el único que lo esta pasando mal... :roll:
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 7:50 pm

yo solo lo probe con el default y voy 3.5 mas lento que la AI es demandante, lo que me gusta y tal vez spa no sea un buen lugar para comenzar pero no lo pude resistir,hay que tomarle la mano al volante lo veo como muy sensitivo pero despues es llevable y que divertido en Eau rouge, Dani controlalo con el gas y se delicado con el volante vas a ver que divertido

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danielrod
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 8:18 pm

Bueno... les confieso que me tranquiliza un poco...


Yo ando por Zandvoort con el hondita... me da la impresion qua este mod habría que regular un poco mas la pedalera porque donde te pasás de y acelerás( o frenás ) de más fuiste, como GPL pero peor...

A lo mejor los gepeleros viejos se pueden acordar pero había un video tutorial de deicide creo (el de las pedaleras) donde explicaba como mejorar la curva de cada uno de los pedales... para GPL era muy útil, supongo que para esto también... lastima que no ande Cocho por acá el debería acordarse...

Contrariamente a lo que piensas OSZ me parece que Spa es el mejor lugar para empezar a amigarse con este MOd porque si bien tiene dos ó tres sectores complejos (les combes- eau rouge un poquito menos ) te deja espacio como para testear...

yo quise empezsr en Rouen... lo pagué caro... :no:

me parece que me mudo a Spa y cambiamos impresiones

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ozpata
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 9:00 pm

dale ,te digo que a lo que me referia es que para probar prefiero vueltas mas cortitas , pero el prospecto de spa con esta maquina fue demasiado

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danielrod
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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   Sáb Mar 13, 2010 10:13 pm

Es cierto es larguísima... y si te torteas... empezar de nuevo...

Otra opción parecida puede ser Oster 70 (sin chicana)

Pero te entiendo... los 67 SON Spa!!!!

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MensajeTema: Re: RFactor F1-1967 mod   

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