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 rFactor F1-70's mod

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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 20, 2009 9:23 pm

¿¿ALGUN ALMA CARITATIVA QUE ME AYUDE CON MI PROBLEMA?? :shock: :shock: :shock:
no me preocupa el problema :scratch: , es por si sabeis como arreglarlo jajaja :D lol :D

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Lun Dic 21, 2009 12:29 am

en la primera supongo que esta algo mal en el seteo ese error se ocaciona cuando faltan el seteo de la texturas animadas de los retrovisores

en la del auto que desaparece en las repeticiones la falla es el seteo de los lods por ende entre uno y otro se desaparece esas milesimas
ejemplo va es de 0 a 50 u vb es de 51 a 100 por ende desaparecera una desima
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Lun Dic 21, 2009 10:09 am

Es un problema en los LODS del GEN. Ya está solucionado en mi versión del mod. Pero aun no se ha publicado. En esta no sé si se va a solucionar, es la de Nerbur con otras físicas, pero no nos hacemos cargo de ella en este sitio.

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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Mar Dic 22, 2009 12:44 am

GRACIAS POR LA RESPUESTA CHICOS...
lo que voy es a abrir el "gen" del Williams-Ford FW03 :scratch:
y tocar unas cosillas. claro esta... haciendo una copia de resguardo.
:D :D
🎅 !!FELIZ NAVIDAD A TODOS!! 🎅

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Mar Dic 22, 2009 1:46 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Es un problema en los LODS del GEN. Ya está solucionado en mi versión del mod.

Podés decirnos que linea hay que editar de los archivos para solucionar lo de los LODS ?
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Miér Dic 23, 2009 1:43 pm

HE MODIFICADO EL "GEN" DE 3 MODELOS DIFERENTES:
Tyrrell 006 - williams - Ensing.
hice una carrera con todos los coches,
y justamente en las repeticiones a estos coches mencionados ya no
les desaparece el chasis esas milesimas. los demas si, pero los arreglo a la tarde.
lol lol 8)
con el error de la vista interior, aun no me puse a ello. ya que no me molesta. ;)

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Miér Dic 23, 2009 2:21 pm

drako90 escribió:
HE MODIFICADO EL "GEN" DE 3 MODELOS DIFERENTES:
Tyrrell 006 - williams - Ensing.
hice una carrera con todos los coches,
y justamente en las repeticiones a estos coches mencionados ya no
les desaparece el chasis esas milesimas. los demas si, pero los arreglo a la tarde.
lol lol 8)
con el error de la vista interior, aun no me puse a ello. ya que no me molesta. ;)

Explicá que líneas de los .GEN modificaste.

Gracias! 8)
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drako90
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Miér Dic 23, 2009 11:41 pm

todos los car listos... ahora si presta ver la repeticion. lol
solo digo que lo hice rapido, basandome en el .GEN del mod f1_1988 :pale:
se que no será correcta mi modificacion, seguro me pase. pero a mi me va mu bien 8) 8)
lo de la vista interior de la cpu no me inporta :P

aqui las lineas antes de modificarlas. ordenadas de arriba a abajo,
todas estan por el principio y termina encima de donde pone ////SUSPENSION//////

<NOTSPIN>MeshFile=1971car.gmt Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)

<SPIN> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)

<LOW> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<MED> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(1.5)

<MED> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(35.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<HIGH> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(60.00)

<HIGH>MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0)LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic,Solid, 256, 256)

<MAX> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(60.00)

<MAX> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)



<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345678>cpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7MIR.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1971bat3a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7dashcpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7display.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 12:31 am

No se entiende....

podés poner las lineas antes de modificar y las ya modificadas, con colores o algo por el estilo?

Gracias!
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 4:41 am

A ver aqui tiro mi idea, quizas sea mas accesible para todos. No podrías subir los archivos modificados para que los descarguemos?
Gracias y felicidades para todos en esta navidad y proximo año nuevo
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 1:14 pm

drako90 escribió:
todos los car listos... ahora si presta ver la repeticion. lol
solo digo que lo hice rapido, basandome en el .GEN del mod f1_1988 :pale:
se que no será correcta mi modificacion, seguro me pase. pero a mi me va mu bien 8) 8)
lo de la vista interior de la cpu no me inporta :P

aqui las lineas antes de modificarlas. ordenadas de arriba a abajo,
todas estan por el principio y termina encima de donde pone ////SUSPENSION//////

<NOTSPIN>MeshFile=1971car.gmt Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)

<SPIN> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)

<LOW> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<MED> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(1.5)

<MED> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(35.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<HIGH> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(60.00)

<HIGH>MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0)LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic,Solid, 256, 256)

<MAX> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(60.00)

<MAX> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)



<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345678>cpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7MIR.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1971bat3a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7dashcpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=TS7display.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)

Tal como lo has puesto, puedes prescindir de todo esto:

<LOW> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<MED> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(1.5)

<MED> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(35.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

<HIGH> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(60.00)

<HIGH>MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0)LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic,Solid, 256, 256)

Como lo has dejado se te ve siembre la carroceria A desde 0.0 a 60.00, con lo cual puedes prescindir de todas las líneas excepto las de MAX, además solo has puesto la línea de la sombra en LOW, te falta la carrocería!!

8)

Aumenta el LOD de salida, está muy bajo.

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 2:06 pm

Podrian responder a nuestras consultas?

Gracias!
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 4:02 pm

mansell5 escribió:
Podrian responder a nuestras consultas?

Gracias!

Primero un aperitivo, entra en un GEN, el de un coche que te guste y reemplaza helma por helmb, reemplaza todos los helma... y mira el resultado...

Por lo demás, conserva solo las texturas MAX, borra todas las demás y mete LOD de entrada (0.00) y de salida (700.00), por ejemplo. Y solucionado. Pero en todo, no solo en la carrocería. Esto de los LODS está bien pero con los ordenadores actuales puedes conservar las texturas máximas todo el tiempo, no hace falta ir cambiando cuatro texturas de distinta resolución.

Paso un ejemplo, el del Shadow DN5. Si copias este tal cual, ya verás qué cambios!!

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This file specifices how to generate the vehicle graphics for the options car spinner only.
// It is pointed to by one or more *.veh files.
//
// All information except tokens are copied directly.
// Tokens have the format "<value>" where value is one of the following:
// ID - this is replaced by the proper slot identification (000, 001, etc.), or
// 1,2,3,etc - this is replaced by the first 1,2,3 characters of the
// vehicle filename
// VEHDIR - this is replaced with the proper vehicles directory (e.g. E:\Data\season01\vehicles)
// TEAMDIR - this is replaced with the proper team directory (e.g. season01\vehicles\williams)
// SPIN - for the vehicle spinner in the options only
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//----------------------------------------

SearchPath=<VEHDIR>
SearchPath=<TEAMDIR>
MASFile=Shadow.mas
MASFile=1975DB.mas
MASFile=cmaps.mas
MASFile=display.mas

ReflectPlane=(0.0, -1.0, 0.0, 0.0)


//----------------------------------------

Instance=SLOT<ID>
{
Moveable=True
<NOTSPIN>MeshFile=1975car.gmt Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)

<SPIN> MeshFile=1975dfva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=1975bat2a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>harn.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>suspaw.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=1975dfva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=1975bat2a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>suspaw.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

Actor=VEHICLE

<NOTSPIN><DASHHIGH> Instance=COCKPIT
<NOTSPIN><DASHHIGH> {
<NOTSPIN><DASHHIGH> Moveable=True
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345678>cpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1975bat2a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345>dashcpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<678>legs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
//<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345>display.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345>mir.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> }

Instance=WHEEL
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<345>swa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345>swa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)


}

Instance=FWING
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<2345678>fwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<2345678>fwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<2345>fws.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=RWING
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<3456789>rwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<3456789>rwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>rws.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}


Instance=SUSPENSION
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>suspa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>suspa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}


// Instance=ARMS
// {
// Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<678>ARMSA.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
//<LOW> MeshFile=<678>ARMSA.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(2.0)
//<MED> MeshFile=<678>ARMSA.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(3.0)
//<HIGH> MeshFile=<678>ARMSA.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
//<MAX> MeshFile=<678>ARMSA.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
// AnimFile=catsteer.ANM
// }
// }

Instance=BODY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>bodya.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) Reflect=True
MeshFile=<678>bodya.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Instance=HELMET
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>helmb.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
MeshFile=<678>helmb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Instance=LFTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>tlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>tlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>tlfc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=LFSPINDLE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>splf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sla.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>splf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>sla.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
//<MAX> MeshFile=<1345>slb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(25.0)
}

Instance=RFTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>trfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rrfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>trfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rrfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>trfc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=RFSPINDLE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sprf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>sprf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>sra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
//<MAX> MeshFile=<1345>srb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(25.0)
}

Instance=LRTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>tlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>tlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>tlrc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=RRTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>trra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rrra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>trra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rrra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>trrc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=DEBRIS0
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<345678>airb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345678>airb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345678>air3.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(300.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

}

Instance=DEBRIS1
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<345>fwstnd.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345>fwstnd.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
//<MAX> MeshFile=<345>fwstnb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.0) LODOut=(150.0)
<MAX> MeshFile=<345>fwstnb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(300.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=DUMMY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=1975dumm2.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00) Reflect=True
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1975dumm2.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
<NOTSPIN><DASHLOW> MeshFile=1975dumm2.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)


Instance=BACKFIRE
{
Moveable=True
MeshFile=1975cosworthbckf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(30.0)

}

Instance=DUMRNLT
{
Moveable=True
MeshFile=<345>dumRNLT.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)

Instance=RAINLIGHT
{
Moveable=True
MeshFile=<345>rnlt.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(50.0)
}
}

//<SPIN> Instance=CHAR0
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<678>spin.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

//<SPIN> Instance=CHAR1
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<345>char1.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

<SPIN> Instance=ITEM
<SPIN> {
<SPIN> Moveable=True
<SPIN> MeshFile=DFVitem.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> }

//<SPIN> Instance=SPINSHAD
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<345>vshad.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

}

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 4:21 pm

Thank you [VtCl] tatinos for the gen fix.

When this  off-line  version was started  within the  posting  of the original  (F1 Seven beta con físicas 1988 by Carrera.4 + sonido Motor 1988_JUDD by Montesky) mod, the main issues I could not fix were graphic.   I knew there were many cars within the MAS files (Tyrrell, Williams, etc), I have no time due to professional work.  It would be nice to keep  this a  community project as stated before.  If you have any improvement, suggestions please post, I'll will update the first post with the fixes and or improvements.  As far as I know no one is working on a "sim" version of this era.   So it is up to us to improve.  This era is loved by so many, it is a shame it is held by so few...there are to many flags in this world as it is.  As with art some would keep in private collections and show off to select few to set there social status, thank you for real humans and public galleries.  If need be; people want the importance's of work, there can be a readme (those who care about such always know anyways, those who don't - don't care of the importance).

Happy Holidays To ALL
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 4:23 pm

1LeSvT escribió:
Thank you [VtCl] tatinos for the gen fix.

When this  off-line  version was started  within the  posting  of the original  (F1 Seven beta con físicas 1988 by Carrera.4 + sonido Motor 1988_JUDD by Montesky) mod, the main issues I could not fix were graphic.   I knew there were many cars within the MAS files (Tyrrell, Williams, etc), I have no time due to professional work.  It would be nice to keep  this a  community project as stated before.  If you have any improvement, suggestions please post, I'll will update the first post with the fixes and or improvements.  As far as I know no one is working on a "sim" version of this era.   So it is up to us to improve.  This era is loved by so many, it is a shame it is held by so few...there are to many flags in this world as it is.  As with art some would keep in private collections and show off to select few to set there social status, thank you for real humans and public galleries.  If need be; people want the importance's of work, there can be a readme (those who care about such always know anyways, those who don't - don't care of the importance).

Happy Holidays To ALL

:cheers: :cheers: Happy Holidays to you mate, and to everybody!!

🎅 🎅


:cheers: :cheers:

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Última edición por [VtCl] tatinos el Jue Dic 24, 2009 6:13 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 6:02 pm

if it will be usefull, at this link (aerogi forum) you can find a great collection of F1 1975 photos
(and other years).

(need registration).

http://www.phpbbplanet.com/aerogi/viewtopic.php?t=1168&start=0&mforum=aerogi


bye!
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 6:41 pm

F1-70's v5.1? update: The fixed gens!! This is a graphics update.

http://www.filefront.com/15208285/FixedGENs.rar/

Instalación:

1) Descomprimid el rar

2) Colocad la carpeta teams en rFactor\GameData\Vehicles\F1-70's

Ya está!!


Installation:

1) Unrar the rar

2) Place the teams folder in rFactor\GameData\Vehicles\F1-70's

That's all!!

Nota, el Surtees de 1971 no lo he arreglado. No está en mi versión del mod!! 1LeSvT, can you fix the 1971 Surtees GEN? Can you update the first post??

:cheers: :cheers:

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 6:54 pm

Ahora SI!!!! :cheers: :cheers: :cheers:

Gracias Tatinos! :cheers: :cheers: :cheers:

...y Felices Fiestas para todo el staff de la web! 🎅 🎅 🎅

:cheers:
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Jue Dic 24, 2009 7:03 pm

gracias tatinos ;) ;)
yo lo tengo mas o menos asi puesto.
la diferencia es que tu pusiste LODOut=700.0 y yo LODOut=350.0
:oops: :oops:

🎅 FELICES FIESTAS 🎅

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 2:20 am

[VtCl] tatinos escribió:

Nota, el Surtees de 1971 no lo he arreglado. No está en mi versión del mod!! 1LeSvT, can you fix the 1971 Surtees GEN? Can you update the first post??

:cheers: :cheers:

Done, compiled with some other updates.
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 3:20 am

Una última consulta....
¿Qué línea del .GEN hay que editar para que no aparezca el piloto sentado en el cockpit?
Antes teníamos en el showroom:
-Piloto parado
-Mujer parada
-Motor

Se como hacer para sacar ésos gráficos...pero el que está adentro del cockpit?
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 2:05 pm

mansell5 escribió:
Una última consulta....
¿Qué línea del .GEN hay que editar para que no aparezca el piloto sentado en el cockpit?
Antes teníamos en el showroom:
-Piloto parado
-Mujer parada
-Motor

Se como hacer para sacar ésos gráficos...pero el que está adentro del cockpit?

Esto:

Ahora lo tienes así:

Instance=BODY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>bodya.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) Reflect=True
MeshFile=<678>bodya.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Instance=HELMET
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>helmb.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
MeshFile=<678>helmb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Pues ponlo así:

Instance=BODY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>bodya.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<678>bodya.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Instance=HELMET
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>helmb.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<678>helmb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Te he marcado en rojo donde están las diferencias. Saludos!! :D

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 3:10 pm

UNA FOTO QUE SAQUE AYER DENOCHE :D :D

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 3:38 pm

Preciosa! :D

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 4:22 pm

Muchas gracias Tatinos!

Ahora si! :cheers: :cheers: :cheers:
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