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Foro dedicado al Simracing & Automovilismo en general
 
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 rFactor F1-70's mod

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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 6:33 pm

mansell5 escribió:
Muchas gracias Tatinos!

Ahora si! :cheers: :cheers: :cheers:

;)

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 6:37 pm

Gracias y felicidades
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Vie Dic 25, 2009 11:14 pm

Primero dar las gracias a Tatinos por ponernos todos los "gen" preparados.

Lo único que debe de haber un problema con el del Mclaren, ahora no sale el equipo si lo quieres elegir en el menu y, obviamente no sale ningún Mclaren a pista cuando entras a correr.

¿Podrías echarle un vistazo? Muchas gracias.

Ah, y Felices Fiestas a todos. 🎅
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 1:56 am

cosworth1967 escribió:
Primero dar las gracias a Tatinos por ponernos todos los "gen" preparados.

Lo único que debe de haber un problema con el del Mclaren, ahora no sale el equipo si lo quieres elegir en el menu y, obviamente no sale ningún Mclaren a pista cuando entras a correr.

¿Podrías echarle un vistazo? Muchas gracias.

Ah, y Felices Fiestas a todos. 🎅

Thanks for finding, McLaren Fix:
megaupload.com W4Q8HDIC 1.89 KB
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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 5:44 am

Están seguros que el último fix para el .gen del McLaren funciona?

Me parece que no. No aparece el auto en el showroom.

:?:
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 3:39 pm

Vaya, no lo había visto. Ahora miro a ver qué pasa. Ocurre que estos GEN son de mi versión del mod y puede que los VEH no sean idénticos a esta. Ahora miro.

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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 3:43 pm

Ya veo qué pasa. Mi Mclaren no tiene nada que ver con este. El mio es el de la última versión, la del coche corregido (el Mclaren es un coche muy mal hecho en la primera conversión). Lo siento. Deberé rehacer el GEN de vuestro Mclaren.

8)

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Mauro
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 4:58 pm

i see there is a problem with 1975 Williams and Lexington Tyrrell mirrors (they didn't' working)


see this screens:




bye!
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 6:28 pm

Target in Material Mirror must be checked in the *mir*.gmt objects. I will fix it tomorrow.

Here the new McLaren GEN fixed:

http://www.filefront.com/15220191/F1-70s-v5.1-fix.rar/



:cheers:

El nuevo GENdel McLaren arreglado, mañana, si tengo tiempo, arreglaré eso de los espejos.

http://www.filefront.com/15220191/F1-70s-v5.1-fix.rar/

8) 8)

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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 7:11 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Target in Material Mirror must be checked in the *mir*.gmt objects. I will fix it tomorrow.

Here the new McLaren GEN fixed:

http://www.filefront.com/15220191/F1-70s-v5.1-fix.rar/



Este funcionó...pero le tuve que agregar las últimas lineas...ya que el archivo estaba cortado.
Aclaro que yo le edito para que aparezca el piloto parado al lado del auto...porque el que está en el cockpit tiene los brazos cortados y no me gusta.

;)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This file specifices how to generate the vehicle graphics for the options car spinner only.
// It is pointed to by one or more *.veh files.
//
// All information except tokens are copied directly.
// Tokens have the format "<value>" where value is one of the following:
// ID - this is replaced by the proper slot identification (000, 001, etc.), or
// 1,2,3,etc - this is replaced by the first 1,2,3 characters of the
// vehicle filename
// VEHDIR - this is replaced with the proper vehicles directory (e.g. E:\Data\season01\vehicles)
// TEAMDIR - this is replaced with the proper team directory (e.g. season01\vehicles\williams)
// SPIN - for the vehicle spinner in the options only
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//----------------------------------------

SearchPath=<VEHDIR>
SearchPath=<TEAMDIR>
MASFile=McLaren.mas
MASFile=1975DB.mas
MASFile=cmaps.mas
MASFile=display.mas


ReflectPlane=(0.0, -1.0, 0.0, 0.0)


//----------------------------------------


Instance=SLOT<ID>
{
Moveable=True
<NOTSPIN>MeshFile=1975car.gmt Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)

<SPIN> MeshFile=1975dfva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=1975bat1a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>harn.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=1975dfva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345678>va.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=1975bat1a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>vs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)

Actor=VEHICLE

<NOTSPIN><DASHHIGH> Instance=COCKPIT
<NOTSPIN><DASHHIGH> {
<NOTSPIN><DASHHIGH> Moveable=True
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345678>cpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1975bat1a.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345>dashcpit.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<678>legs.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345>display.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=<345678>mir.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
<NOTSPIN><DASHHIGH> }

Instance=WHEEL
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<345>swa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345>swa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}


Instance=FWING
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<2345678>fwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<2345678>fwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<2345>fws.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=RWING
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<3456789>rwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<3456789>rwa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>rws.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=SUSPENSION
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>suspa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>suspa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}

Instance=BODY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>bodya.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) Reflect=True
<MAX> MeshFile=<678>bodya.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}

Instance=HELMET
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>helmb.gmt Render=False CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<MAX> MeshFile=<678>helmb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}

Instance=LFTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>tlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>tlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rlfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>tlfc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=LFSPINDLE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>splf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sla.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>splf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>sla.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}

Instance=RFTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>trfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rrfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>trfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rrfa.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>trfc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=RFSPINDLE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sprf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>sra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1345>sprf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>sra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}

Instance=LRTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>tlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>tlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rlra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>tlrc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=RRTIRE
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<1>trra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<1345>rrra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<1>trra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1345>rrra.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<1>trrc.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(40.00) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}


Instance=DEBRIS0
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<345678>airb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345678>airb.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345678>air3.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=DEBRIS1
{
Moveable=True

<SPIN> MeshFile=<345>fwstnda.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15) Reflect=True

<MAX> MeshFile=<345>fwstnda.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
<MAX> MeshFile=<345>fwstnda.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0) ShadowObject=(Dynamic, Solid, 256, 256)
}

Instance=DUMMY
{
Moveable=True
<SPIN> MeshFile=1975dumm1.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00) Reflect=True
<NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=1975dumm1.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
<NOTSPIN><DASHLOW> MeshFile=1975dumm1.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)

Instance=BACKFIRE
{
Moveable=True
MeshFile=1975cosworthbckf.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

}

Instance=DUMRNLT
{
Moveable=True
MeshFile=<345>dumRNLT.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)

Instance=RAINLIGHT
{
Moveable=True
MeshFile=<345>rnlt.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(700.00)
}
}


<SPIN> Instance=CHAR0
<SPIN> {
<SPIN> Moveable=True
<SPIN> MeshFile=<678>spin.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
<SPIN> }

//<SPIN> Instance=CHAR1
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<345>char1.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

//<SPIN> Instance=ITEM
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=DFVitem.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

//<SPIN> Instance=SPINSHAD
//<SPIN> {
//<SPIN> Moveable=True
//<SPIN> MeshFile=<345>vshad.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
//<SPIN> }

<SPIN> Instance=SPINROAD
<SPIN> {
<SPIN> Moveable=True
<SPIN> MeshFile=spinroad.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
<SPIN> }

}
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 8:33 pm

A mi es que no me gusta ni la tia travesti ni tampoco el tio, prefiero el manco dentro del coche xDD. un día me lanzaré a ponerles brazos a estos pájaros!! 8) 8)

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Mauro
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 9:10 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Target in Material Mirror must be checked in the *mir*.gmt objects. I will fix it tomorrow.


great!


today i tested all the 1975 cars and i found another mirror problem for 1975 Surtess:


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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Sáb Dic 26, 2009 10:03 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Target in Material Mirror must be checked in the *mir*.gmt objects. I will fix it tomorrow.

Here the new McLaren GEN fixed:

http://www.filefront.com/15220191/F1-70s-v5.1-fix.rar/



:cheers:

El nuevo GENdel McLaren arreglado, mañana, si tengo tiempo, arreglaré eso de los espejos.

http://www.filefront.com/15220191/F1-70s-v5.1-fix.rar/

8) 8)

Cool, I'll update the full install and update when your finished.
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robrace
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 5:21 am

Hi
Firstly, compliments of the season to all fellow simracers!
I am going to speak in English, so maybe someone can translate into Spanish!

After updating to v5.1 which included the McLaren fix, I found that I had no rearview from the 2 mirrors in the Braham BT44 which is my favourite. By a process of elimination, I found out that the GEN file of the Ferrari driver, Clay Regazzoni was the cause of the problem,i.e. the Ferrari's cockpit fairing and engine airbox were missing in the spinner.

Here is what I did,i.e.

Instance=SLOT<ID>
{
Moveable=True
<NOTSPIN>MeshFile=1975car.gmt Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)

<SPIN> MeshFile=<345678>VA.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=1975FERRM.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=F312batha.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

<SPIN> MeshFile=<345>harn.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

The bold letters and lines reflect the revisions that were made,i.e.
I replaced the letter, 'M' above with a 'A' as per the GEN file of Lauda.

The following 2 lines were added as per the Lauda GEN file:

<SPIN> MeshFile=F312batha.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True
<SPIN> MeshFile=<345>dashva.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0) Reflect=True

This solved the problem for me.
I would like to express my sincere gratitude and thanks for this mod as with every update, it only gets better and better!
This is probably the reason that I spent so much time to find the problem and solve it!

You also mention that you have a update for the cockpits. Would it be possible to release these files as well as it would really be appreciated!

Thanks!
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 10:55 am

Thanks Rob, pero que el cockpit y la toma de aire de Regazzoni no aparezcan en el spìnner es un efecto que CREW quiso dar, está hecho expresamente ya desde el F1 Challenge, no se trata de un error. Ahora bien, si a ti te gusta más que aparezcan no hay problema. Voy a mirarme todo este embrollo de los espejos retrovisores.

:D :D :D

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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 12:19 pm

Mauro escribió:
i see there is a problem with 1975 Williams and Lexington Tyrrell mirrors (they didn't' working)


see this screens:




bye!

mmmhh, the Williams mirror are OK!! No error in them!

:shock:


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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 12:38 pm

i re-tested williams now...and the mirrors today works :)
(there isnt' the cockpit instrumentations).



EDIT: for the guys using only realfeel, i found this good settings. Try it:


(rfactor FF effects settings "low" _"basso" in italian :) ).



[Hesketh-Ford]
MaxForceAtSteeringRack=900.000000
SteeringDamper=9500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=40.000000
SmoothingLevel=4

or this alternative:

[Hill-Ford]
MaxForceAtSteeringRack=2200.000000
SteeringDamper=4500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=80.000000
SmoothingLevel=6


Última edición por Mauro el Dom Dic 27, 2009 5:44 pm, editado 10 veces
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 1:06 pm

Mauro escribió:
[VtCl] tatinos escribió:
Target in Material Mirror must be checked in the *mir*.gmt objects. I will fix it tomorrow.


great!


today i tested all the 1975 cars and i found another mirror problem for 1975 Surtess:



Surtees mirrors, fixed!!


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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 1:09 pm

Mauro escribió:
(there isnt' the cockpit instrumentations)

I will fix it too. Thanks.

Exacto, no se ven los relojes en el display. Ya lo arreglo.

:bounce:

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Mauro
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 1:30 pm

thanks for your work! :)

i missed a 1975 brabham mirrors problem too.


with this i think all the 1975 cars mirrors are ok.
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 2:06 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Mauro escribió:
(there isnt' the cockpit instrumentations)

I will fix it too. Thanks.

Exacto, no se ven los relojes en el display. Ya lo arreglo.

:bounce:

Areglado. Fixed.


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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 2:11 pm

mmmmhhh....

The brabham mirrors are ok! Like in the williamns, no error in them... so, I cannot fix these mirrors...


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mansell5
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 2:24 pm

[VtCl] tatinos escribió:
mmmmhhh....

The brabham mirrors are ok! Like in the williamns, no error in them... so, I cannot fix these mirrors...


Tatinos: no hay posibilidad de arreglar los espejos del Brabham?...el problema que tienen es que son mas chicos que la carcaza que los contiene, por lo tanto queda en espacio entre el espajo y la carcaza y se ve la pista....queda muy feo! Yo sé que es un problema de la conversión, pero no hay posibilidad de agrandarlos para que encajen perfectos?

Saludos!
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 3:02 pm

mansell5 escribió:
[VtCl] tatinos escribió:
mmmmhhh....

The brabham mirrors are ok! Like in the williamns, no error in them... so, I cannot fix these mirrors...


Tatinos: no hay posibilidad de arreglar los espejos del Brabham?...el problema que tienen es que son mas chicos que la carcaza que los contiene, por lo tanto queda en espacio entre el espajo y la carcaza y se ve la pista....queda muy feo! Yo sé que es un problema de la conversión, pero no hay posibilidad de agrandarlos para que encajen perfectos?

Saludos!

Anda, tienes razón, no me había fijado, ya miraré. De hecho pasaba lo mismo con el Surtees y he cogido los espejos de la edición más reciente del mod 75 de CREW para el F1 challenge y ha funcionado. Lo intentaré con este también, a ver.

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Mauro
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MensajeTema: Re: rFactor F1-70's mod   Dom Dic 27, 2009 4:01 pm

mmm.... very strange


this is my brabham mirrors problem....

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