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 ayuda para el mod 1971

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pepe
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MensajeTema: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 8:07 pm

Buenas tardes

Hay algun remedio para que los coches del mod 71 no sean tan delicados de conducir,y que se vayan tanto de atras a poco que das gas??
O es que yo soy un poco zoquete (que tambien)...pero es que no consigo disfrutar de la conduccion.....como por ejemplo con los mods 76,77,73..etc...que tienen una conduccion mucho más docil....en el mod 71 los de detrás fliparan porque voy siempre cruzado!!
Podeis ayudarme por favor!!

Gracias

6triste
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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 8:40 pm

Nunca me gustaron las fisicas de ése mod. Por éso no lo uso mucho.
Ya que es un proyecto muerto...al auto que use le voy a poner las fisicas LE de los mod 73-74-75

eerer3 ;)
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 8:44 pm

mansell5 escribió:
Ya que es un proyecto muerto.

A ver si Mauricio te va a soltar un mamporro, amigo Mansell...




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pepe
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 8:45 pm

y como puedo hacer eso?..se le podrian poner las de los mods 76-77???
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 8:48 pm

of course

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pepe
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 9:10 pm

..y es muy complicado??...si me lo explicas y puedo conducir decentemente ese Tyrrell que tengo de foto,mira q contento me voy a poner!! colbert
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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 9:27 pm

[VtCl] tatinos escribió:
mansell5 escribió:
Ya que es un proyecto muerto.

A ver si Mauricio te va a soltar un mamporro, amigo Mansell...




Es que hablé con él y me lo confirmó. El y Slimjim abandonaron el mod '71. Por éso digo proyecto muerto.

triste
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danielrod
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 9:56 pm

Es que me parece que Mauricio está aprestando las naves para Factor 2

contucara

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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 10:56 pm

danielrod escribió:
Es que me parece que Mauricio está aprestando las naves para Factor 2

contucara

Si...pero con otro mod...aparentemente. No con éste.
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Nerbur
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Miér Ene 19, 2011 11:04 pm

Haber no seamos "malos", el proyecto se considera finalizado y no muerto pq al fin y al cabo han lanzado una version finalizada y por lo que estuve viendo sin errores. No es lo mismo que cuando yo saque la beta llena de bugs y mal hecha que despues deje abandonado.


Yo estuve jugando y creo que el mod es completo, con un carset algo basico, pero al final una vez hecha la base ir metiendo skins como se ve que ha hecho alguien hace poco tp tiene mayor problema.

Una vez dicho esto alguien sabe pq no completaron todo el material que dispone el mod?? O esq esa era la idea inicial?? Es lo unico que me trae dudas.

Tb saber si hubo algun problema previo para haber tomado esa decision o si es como dice Dani que prefieren esperar a rFactor.

Es evidente que seria bonito tener todo lo que ofrece el mod 71 pero con lo que hay es suficiente como para poder jugar con casi todos los modelos(creo que faltaba alguno) sin contar las multiples especificaciones.

Sobre las fisicas por favor tener cuidado, una cosa es que alguno de vosotros pueda o quiera cambiar las de este mod por otras para jugar el solo ofline, eso si no con la idea de sacar un LE, o una version y lanzarla para que la gente se lie o empiece a usarla en plan online.

No seria nada justo, al fin y al cabo quien se pega el curro de hacerlo toda la conversion, añadir objetos de creacion propia, creo que sonidos, fisicas...para que luego venga alguien y haga un tuneo y ya saque otra version simplemente pq no gusta su conduccion, ya que seguramente ellos habran creido que es la optima para estos coches por ser más realista.

Seria lo mismo si ahora cogen el 75 y ponen las fisicas del 71 pq son demasiado faciles las del 75.

Siempre seria preferible antes de hablar con los autores y comentarles vuestras impresiones que seguramente argumentaran buenas razones o explicaran como "solucionar" el problema.

Pepe: Yo hace no mucho hice varias vueltas, el unico consejo practico para no tener que modificar nada es que pruebes con el setup. Por ejemplo me parecio ver un server dnd suele haber gente jugando con el mod, creo que estaban haciendo una liga asiq puede ser que ahi tengan buenos setups que solucionen tus problemas.

Yo consegui mejorar la situacion alargando las marchas bajas(1-2-3) e intentando que los saltos entre marchas sean algo amplios. Subir la precarga y jugar con mas aleron(carga aerodinamica) de la cuenta suelen aliviar el efecto, creo que bastante mas. Eso si, tenderas a ser una tortuga en pista como me pasó pero al menos puedes dear unas cuantas vueltas.
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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 1:20 am

No soy malo. Sólo digo lo que hable.

;)
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Dario22
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 2:45 am

En mi humilde opinión, creo que el problema es de setup y no de físicas. El setup que trae este mod por default tiene una configuración de diferencial un tanto agresiva, lo que hace que el auto sobrevire fácilmente.

Creería -y con los sets de rf aún no la llevo bien- que bajando el "power" y agregando "clutches" -no recuerdo el nombre exacto en español, pero es el último valor que no lleva porcentajes- debería ir un poco más dócil. En tanto aún tengo problemas con los dos valores del medio, ya que no se cuál es cuál, pero es cuestión de ir cambiando para ver como se encuantra un poco más cómo el auto a tu forma de manejo.

Al tener un diferencial "más blando" el auto debería de frenar mejor y no tener tanta sensibilidad a los golpes de acelerador, pero por otra parte se perderá un poco de velocidad de punta y aceleración.

Respecto del mod me parece muy bueno, y no opino de los posibles problemas que tengan los creadores porque es un tema que ignoro y prefiero no meterme.

Saludos
Darío
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 8:29 am

danielrod escribió:
Es que me parece que Mauricio está aprestando las naves para Factor 2

contucara

¿A que te refieres Dani? ¿Alguien sabe si corre información ya para preparar los mods para rFactor2? lo digo para ir ganando tiempo...

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pepe
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 6:34 pm

Chicos,muchas gracias a todos..
Voy a hacer unas bricochapuzas por casa y despues me meto a probar vuestros consejos!!!
1abrazos
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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 7:35 pm

[VtCl] tatinos escribió:
danielrod escribió:
Es que me parece que Mauricio está aprestando las naves para Factor 2

contucara

¿A que te refieres Dani? ¿Alguien sabe si corre información ya para preparar los mods para rFactor2? lo digo para ir ganando tiempo...

No hay absolutamente nada. Ni hay fecha cierta de cuando se va a vender.
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 7:46 pm

Hay gente que ya está trabajando en mods para rFactor2, en connivencia con ISI, es a eso a lo que me refiero... Creo que uno de ellos es Montesky, me equivoco?

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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 8:53 pm

Estoy de acuerdo con Dario, no me parece un problema de físicas, es más bien de setup.
A mi estos coches del 71 me parecen con mucho los más fáciles de manejar de todos los mods de los 70's que he probado.
ya se que falta algún coche, pero así como está me parece un mod muy correcto. Igual no es tan completo como los de Seven, ni tan perfecto como después de pasar por las manos de Tati, pero creo que es muy competente.
Y las físicas, repito, me parecen muy logradas. Yo de vosotros no cambiaría nada, solo me dedicaría a buscar un buen setup para cada circuito y listo.

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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 8:57 pm

yo los setups de este mod se los pido a working player las pocas veces que lo pesco en la pista 3burla

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Nerbur
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 8:59 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Hay gente que ya está trabajando en mods para rFactor2, en connivencia con ISI, es a eso a lo que me refiero... Creo que uno de ellos es Montesky, me equivoco?

Por lo que he visto y leido de unos y otros realmente ISI no ha proporcionado nada sobre rF2, ni demos,ni herramientas ni nada parecido para poder ir preparando material para rF2.

Esto se lo vi comentar a uno de los de Historixs, algun modder perteneciente de alguno de los grupos que estan haciendo mods para rF2 y el propio Montesky comento que después de preguntar no le dijeron mucho.

Lo unico que han hecho es darles una pequeña pauta o directrices de lo que no deben hacer, y de orientarles en de forma implicita sobre como se debe hacer.

Vamos lo que ya se sabe y se ha ido comentando, que la base será la de rF1, que funcionara en direct9 creo recordar, no se si estará adaptado al 10.

Que el formato es preferible que sea .xfiles en vez de .3ds...

Por tanto teniendo en cuenta todo esto ellos saben que realmente lo qeu deben hacer es el mod para rF1, teniendo en cuenta que pueden abusar un poco más de los parametros de calidad y el formato que deben hacerlo y a partir de aqui esperar a que salga rF2 para empezar a convertirlo pro no han dicho como...
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mansell5
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 9:32 pm

[VtCl] tatinos escribió:
Hay gente que ya está trabajando en mods para rFactor2, en connivencia con ISI, es a eso a lo que me refiero... Creo que uno de ellos es Montesky, me equivoco?

Ahhh....es a otro nivel la cosa. No para el público común. Ahora entendí.
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Jue Ene 20, 2011 11:30 pm

Hola peña...
Hace poco instalé el mod F1 1971 V1.1 CHIEFWIGGUM y aparte de lo complicadísimo que es de conducir si no se le pone la asistencia de tracción a tope le noté otra cosa, y es que me aparecen los pilotos sin casco pero solo se le ve la visera... alguien sabe a qué es debido?
Saludos para Todos!!
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[VtCl] tatinos
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Vie Ene 21, 2011 8:28 am

mansell5 escribió:
[VtCl] tatinos escribió:
Hay gente que ya está trabajando en mods para rFactor2, en connivencia con ISI, es a eso a lo que me refiero... Creo que uno de ellos es Montesky, me equivoco?

Ahhh....es a otro nivel la cosa. No para el público común. Ahora entendí.
11grandes

Eso es. Por eso me preguntaba yo si Mauricio ha tenido acceso a ese grupo "selecto" que trabaja con ISI... Que los hay, eso seguro, es posible que por eso tarde tanto en salir rFactor2, ya que puede que haya gente que no pueda seguir los tiempos previstos... Es una suposición.


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pepe
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Sáb Ene 22, 2011 9:29 am

Buenos dias
Siguiendo vuestros consejos,he de comentar que consegui rebajar en 3 segundos mis anteriores tiempos de vuelta en Kyalami 79..!!!
Acto seguido me lance a una carrera,la cual fue espectacular..ya que tuve una encarnizada lucha con Fittipaldi,el cual intento llegar antes que yo al banderazo...pero no lo consiguio,y le gane por 0.85 segundos!!!..
Fuen un autentico toma y daca,yo te paso...tu me pasas.....mientras nos pasamos nos pasa otro..(Amon)...y al final....jejejej.
Gracias muchachos!!....
Por cierto....!!!..sigo añadiendo titulos al topic de (peliculas autos...ficcion)...
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Tolwer
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MensajeTema: Re: ayuda para el mod 1971   Mar Ene 25, 2011 4:55 pm

klonus74 escribió:
Hola peña...
Hace poco instalé el mod F1 1971 V1.1 CHIEFWIGGUM y aparte de lo complicadísimo que es de conducir si no se le pone la asistencia de tracción a tope le noté otra cosa, y es que me aparecen los pilotos sin casco pero solo se le ve la visera... alguien sabe a qué es debido?
Saludos para Todos!!
Me pasa lo mismo con los cascos y no encuentro la solución...
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