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 Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:

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labombarda
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Lun Mayo 09, 2011 6:52 pm

mansell5 escribió:
Excelentes Chris!

¿Tenés alguna captura con vista desde el cockpit?

Aquí hay algo....
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mansell5
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Lun Mayo 09, 2011 7:26 pm

Ok. Gracias Gustavo!

eerer3 ;)
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Lun Mayo 09, 2011 10:08 pm

chrisdelta escribió:
Una pequeña muestra del buen trajado realizado....

1983



Esa foto con el williams con el logo de honda en Imola, como a un cristo dos pistolas xDD :(

Necesitairamos que ahora la gente probase en los circuitos del campeonato y dejase que cargasen las texturas que se usaron no que hiciesen cambios de ellas para saber si funciona todo bien o hay errores.

Respecto al resto, grandes screens, muy bonitos ;)

Un saludo
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Lun Mayo 09, 2011 11:47 pm

when we can expect public release of this mod?
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:00 am

wolfattack escribió:
when we can expect public release of this mod?

Someday lol

Un saludo
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:45 am

It was not even funny.i suggest you practice a little bit more. 24sacarlengua
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nestorabogo
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 1:57 am

Chris te dejo una del 84 con el Toleman de Senna..... sin arreglos sin nada como se veia tal cual con las pistas del '73...

Monaco....



Espero q sirva de observacion... mando un abrazo.....
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labombarda
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 3:00 am

wolfattack escribió:
when we can expect public release of this mod?
About a month... or little more...
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:03 pm

wolfattack escribió:
It was not even funny.i suggest you practice a little bit more. 24sacarlengua

I didnt atempted to be funny just quit myself and the workers pressure from giving dates and that stuff....

Un saludo
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chrisdelta
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:07 pm

Citación :
Esa foto con el williams con el logo de honda en Imola, como a un cristo dos pistolas xDD :(

Necesitairamos que ahora la gente probase en los circuitos del campeonato y dejase que cargasen las texturas que se usaron no que hiciesen cambios de ellas para saber si funciona todo bien o hay errores.

Eddie juraria que es Imola del trackpack 83, pero ahora me haces dudar luego miraré si es correcto lo que digo :?:

_________________
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:08 pm

chrisdelta escribió:
Citación :
Esa foto con el williams con el logo de honda en Imola, como a un cristo dos pistolas xDD :(

Necesitairamos que ahora la gente probase en los circuitos del campeonato y dejase que cargasen las texturas que se usaron no que hiciesen cambios de ellas para saber si funciona todo bien o hay errores.

Eddie juraria que es Imola del trackpack 83, pero ahora me haces dudar luego miraré si es correcto lo que digo :?:

Miralo xke entre tras ver la foto tuya y a mi me cargaron las texturas que deben, no las de honda ;)

Un saludo
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chrisdelta
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 10, 2011 12:18 pm

Eddie Matapayos escribió:
chrisdelta escribió:
Citación :
Esa foto con el williams con el logo de honda en Imola, como a un cristo dos pistolas xDD :(

Necesitairamos que ahora la gente probase en los circuitos del campeonato y dejase que cargasen las texturas que se usaron no que hiciesen cambios de ellas para saber si funciona todo bien o hay errores.

Eddie juraria que es Imola del trackpack 83, pero ahora me haces dudar luego miraré si es correcto lo que digo :?:

Miralo xke entre tras ver la foto tuya y a mi me cargaron las texturas que deben, no las de honda ;)

Un saludo

Pues luego lo pruebo... :D ;)

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luca lazzarato
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 24, 2011 5:11 pm

when we can expect public release of this mod?
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labombarda
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 24, 2011 7:53 pm

luca lazzarato escribió:
when we can expect public release of this mod?

What a good question!!!
There are no date to launch it.
Because we wish to do many modifications to meke it exceellent...
Better pysics, better texture, better graphics, every single car/pilot who race or even try to clasificate in one race even ROC...
All this needs new cars, textures and graphics
This will take many many time...
Maybe we launch a public beta edition, but just maybe... I am thinking about it...
A public beta may be realised soon but the general quality could be poor, and I wonder if this burn the whole project. Comments are welcome.
Now i have problems whith my computer and the project is freeze. Almost loose everything about RFactor and his utilities...
Stay tuned for news... Don't worry
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Mar Mayo 24, 2011 11:40 pm

labombarda escribió:

A public beta may be realised soon but the general quality could be poor, and I wonder if this burn the whole project. Comments are welcome.

The only good way for you to improve your project is to make a public beta release. and i don't say this because i want to play the game,but simply because you will need every possible feedback to make your mod a top. good teams like varjanta already have done this type of public beta release with their F1 1982 mod and Rally classics. and they just got it to make their project even better. anyway, i wish you good luck in your mod,i'm sure it will be awesome! 1234
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:15 am

wolfattack escribió:
labombarda escribió:

A public beta may be realised soon but the general quality could be poor, and I wonder if this burn the whole project. Comments are welcome.

The only good way for you to improve your project is to make a public beta release. and i don't say this because i want to play the game,but simply because you will need every possible feedback to make your mod a top. good teams like varjanta already done this type of public beta release with their F1 1982 mod and Rally classics. and they just got it to make their project even better. anyway i wish you good luck in your mod,i'm sure it will be awesome! 1234

Ok fine, and how you supose it will be improved by public releasing a beta, I dont think you or people like you that dont want to play just to help will really help, you are the man that only make questions here, on varjanta forums, on racesimulations. rfactorcentral .... whereever a mod is on making process are you making questions most of them anoying like putting pressure on asking dates, if we forgot to put things .... really anoying to know you only want to take the mod for play a little bit then you will see it is unfinished will ask again to add a thousand and one things that we obviusly will add but WHEN WE HAVE THE TIME and then go away saying that is crap or that was taken from whatever mod without permisions even without care if we had it or not.... maybe you wont make all these things, just few ones, but I know most of them yes, i saw many people like you in the past, moreover im watching your movements from long ago and I dont like this way to aproach to people like me, like tatinos, like lombarda, like nebur, like Varjanta, like most of the poeple here who are wasting his free time to give free thousand of hours of enjoyement, thats sad, and for this sadness great mods never saw the light of day (There are thousend examples we all know).

I dont want to start a war with you, I dont met you, proabably you are a nice guy or simply a child who is really really amazed with all of this, I dont know but i simply advice you, take ir or not, its your choice but that this way you use to aproaching to a moding group its eventually anoying. For truth we are working on our best, all in the team are learning new stuff to make it great, we waste a lot of time with this, sometimes waste all our free time, we do it for passion, this is not a job so no dates, we know all we have to put in, maybe we can forget something that could be requested to us but if you dont see the mod you cant suggest what is missing. Now a lot of stuff is missing but its a matter of time or knolege and we fithing against it as hard as we can, as best as we know mate. Today i spent almos 4 hours to make something work that probably few people will know how hard make it work was and after all, I couldnt make it work, but tomorrow will try again till get success, this, on a mod making happends so usually and can tell that to you everyone here who make mods before, even the worst mod outthere have a lot work behind itself. After spent 4 hours fixing without sucess some little detail on mod the last I want to hear (me and everyone) its someone asking for a beta to play a bit, You know what means make a beta? its enlarge the working another week at least every beta and it just for show 2-3 cars wich will have known bugs ...and so on.

Please dont take it in wrong way, take it as advise from a friend, I met a lot people on modding and I know about someones that are a little bit annoying with people like you and you becase your unestopable activity are becaming like the "leader" or the visible head of that kind of people that are not really wellcome and when someone in a big forum get angry with this kind of people as soon as you talk you will get the flaming ;). Im telling it from this forum because here all people are like a big family and I know no one will blame you and attack you making this a bullshit and i preper to be the first to telling here than that someone even more rude like me (maybe i sounds rude because languaje troubles and its a forum not face to face) tell the same to you in a biggest forum where you will be blamed and will end really really embarrased ;)

Anyways to solve your doubts thats its where we working now or in close future:

Lombarda, are making .pm (suspensions) and Hdv(Car physics), .ini (Engines)
Myself, fixing rules of each season, some bug with seasons changes, some bugs with pitworkers, finetuning the drivers who only race some races and some kind of other miscellanius stuff about stadistics
Myself and Lombarda will Put in future hi-res textures in all cars with his bump maps, specular maps to make it shiny and more realisitc.
Jean Pierre are making helmet textures and some improvements for cars wich wasnt on original gp4 mod.
Pablo Corsico and Myself are working on an updated trackpack with all the layouts as it was (know testing germany)
We will do almost for sure cockpits in future

The mod will contain all Teams, all modells, all drivers, all skins, all tracks you could see on 83 and 84 seasons + the most reallistic physics we can reach
Hope not more question or if you have it make but if them are not to put pressure on us, just constructive stuff or at least stuff to hang on us ;)

Regards
Eddie
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:32 am

labombarda said that ''comments are welcome''. if you have a problem with this,well then it is your problem. you are declaring a war against me without any reasons,maybe you are just a paranoic guy(following me? who does that in internet must be),or you have problem with someone in the past(that its not me),but really don't know what is your problem. i just gived my opinion about something that labombarda said and you seem like a angry guy who gets offended without reasons. if you have something against me,said it here and now,or contact me by pm,or stop accusing me of things i didn't make or said.
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:39 am

wolfattack escribió:
labombarda said that ''comments are welcome''. if you have a problem with this,well then it is your problem. you are declaring a war against me without any reasons,maybe you are just a paranoic guy,or you have problem with someone in the past i don't know what is your problem. i just gived my opinion about something that labombarda said and you seem like a angry child who gets offended without reasons. if you have something against me,said it here and now,or contact me by pm,or stop accusing me of things i didn't make.

Im telling you what i have against you .... and usually when someone says that comments are wellcome its a polite way to say that want constructive critics not an ***** saying that want a beta not for play just for give feedbak when this **** is someone that in all forums the only thing that make is doing anoying questions about dates or why it wasnt incluid when it is clearly incluided or already the creator said that will incluid.

This is ended, I wanted to tell you in friendly way that you are doing things wrong, you still then thats your choice you will get it sometime where all people wont be as polite as here and the other guy wont try to advice you just ban flame and then banning you, as I told before i know some forums where moderators and modellers are tired of you, just tried to advice ;)
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:46 am

just point me what forum rules i have inflicted to get banned? tell me what moderators and modellers of others forums are tired of me? you said all this,but are angry without any serious reason.and it was your choice to spam this tread with this. and stop me accusing me of things i didn't make or said.you have no proof against me.
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:50 am

wolfattack escribió:
just point me what forum rules i have inflicted to get banned? tell me what moderators and modellers of others forums are tired of me? you said all this,but are angry without any serious reason.and it was your choice to spam this tread with this. and stop me accusing me o things i didn't make or said.you have no proof against me.

This wont be continued, Read what I said and you will have all, it was an advice to help you, you didnt want to get advice then no way, you will have all you deserve ;) and I wont talk anymore about that stuff

Now time to talk IN A CONSTRUCTIVE WAY about 83 and 84 if not constructive critics or hang on post then it wont be answered ;)

Regards,
Eddie


Última edición por Eddie Matapayos el Miér Mayo 25, 2011 12:56 am, editado 1 vez
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 12:55 am

chrisdelta escribió:
Una pequeña muestra del buen trajado realizado....

1983



1984






Al final me he liado a intentar reparar xke se mezclan el 83 y el 84 y xke no salen algunas veces bien los skins y la conclusion es la siguiente:

Para que los skins speciales funcionen en el .veh y sean asociados a un circuito tienen que estar en .dds, nosotros aun los tenemos en .bmp asik cuando hagamos el cambio se habra solucionado ese problema :)

Para que la 83 no se mezcle con la 84 segun he leido por los foros, lo que hay que hacer es hacer una carpeta para la 83 y otra para la 84 asi el problema se terminara de una vez por todas ^^ el tema esta en que llevara algo mas de tiempo hacerlo pero bueno no creo que sea un gran problema.

No he avanzado en ningun aspecto mas ya que esos dos fallos me habian tenido absorbido hasta ahora.

PD: He arreglado el hecho de que Mclaren no apareciese en 1984, era una tonteria de nada que se me habia olvidado poner, pero me he dado cuenta que Niki Lauda usa un casco que no es el que uso en 1984 sino el de la 82 y 83 ;)

Un saludo
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labombarda
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 6:04 am

:D Menudo lío se había armado. Celebro que se termine el puterío y que avancemos por el lado constructivo.

Eddie... no creo que el problema sea un tema de las texturas en .bmp o .dds El problema es que simplemente no creo y no tengo argumentos valederos que seguramente es lo que deseas.

Hay algo raro, sin dudas. Por ejemplo la vestimenta de los mecánicos en la desktop se veían magnificamente, pero en la notebook, con la cual estoy trabajando hasta que arregle la de escritorio, los cambios de vestimenta no aparecen...

Dicho sea de paso el error de la PC de escritorio pasaba por el disco de 500GB que compre hace justo hoy 6 meses. Donde estaba TODO el rfactor.... Las distintas instalaciones y todos los programas y utilidades vinculadas al juego. Es mucha información... Evidentemente, algo intuía... de allí mi apuro para publicar la beta. Al menos ha quedado bastante como para seguir.

Volviendo al tema de no carga de las skins correspondientes. Cada día me inclino mas a que consideremos eliminar la parte texturas y abocarnos a hacer un modelo por textura. Hoy cada coche puede tener varios modelos pero al seleccionarlos en upgrades adopta la primera textura del listado. Normalmente Brazil, y luego hay que buscar la que le corresponda. En el menor de los casos un mismo modelo (objeto gmt) puede compartir varias texturas.
Mi intención sería hacer un gmt por textura y vincularla directamente con ella. Prescindiendo de los comodines wccarbody. De ese modo se eliminarían la carlivery de los .veh y la selección del modelo correspondiente se haría a través del upgrade.ini
De ese modo el objeto gmt solo podría vincularse unívocamente con una textura sin que importe mucho si son .bmp o gmt
Podríamos probar en algún coche con pocos modelos tu teoría del .dds pero deberíamos ir sobre seguro en nuestra elección antes de cambiar todos los objetos del juego (de bmp a dds).
Inclusive, me pregunto si elegir una textura unívoca para cada objeto gmt no nos permitiría ahorrar espacio al no tener que duplicar las texturas en la carpeta skins (ya no haría falta y pueden ponerse dentro de un mas) y luego en misc (desconozco si funcionaría así)
Saludos.
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labombarda
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 6:22 am

wolfattack escribió:
labombarda said that ''comments are welcome''. if you have a problem with this,well then it is your problem. you are declaring a war against me without any reasons,maybe you are just a paranoic guy(following me? who does that in internet must be),or you have problem with someone in the past(that its not me),but really don't know what is your problem. i just gived my opinion about something that labombarda said and you seem like a angry guy who gets offended without reasons. if you have something against me,said it here and now,or contact me by pm,or stop accusing me of things i didn't make or said.

I hope you don't get angry...
Eddie is our hard man. A mix of doorman and a lawyer. And I like very much your style. And the best is he is a man with brain. There are not a lot of them....
It's real that we get under presure with questions about dates. The preoblem is that as we do it for enjoy.... when we don't enjoy it... we leave it.
I can understand if you want to race the mod. I do the same with others...
I apreciate you can help us to reach the "checked flag" soon.
I leave a question here. If you can help about it we can do it together.
Anyway, if you dominate other matter let us know and you can help with it.
Greets...
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Eddie Matapayos
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 9:53 am

labombarda escribió:
:D Menudo lío se había armado. Celebro que se termine el puterío y que avancemos por el lado constructivo.

Eddie... no creo que el problema sea un tema de las texturas en .bmp o .dds El problema es que simplemente no creo y no tengo argumentos valederos que seguramente es lo que deseas.

Hay algo raro, sin dudas. Por ejemplo la vestimenta de los mecánicos en la desktop se veían magnificamente, pero en la notebook, con la cual estoy trabajando hasta que arregle la de escritorio, los cambios de vestimenta no aparecen...

Dicho sea de paso el error de la PC de escritorio pasaba por el disco de 500GB que compre hace justo hoy 6 meses. Donde estaba TODO el rfactor.... Las distintas instalaciones y todos los programas y utilidades vinculadas al juego. Es mucha información... Evidentemente, algo intuía... de allí mi apuro para publicar la beta. Al menos ha quedado bastante como para seguir.

Volviendo al tema de no carga de las skins correspondientes. Cada día me inclino mas a que consideremos eliminar la parte texturas y abocarnos a hacer un modelo por textura. Hoy cada coche puede tener varios modelos pero al seleccionarlos en upgrades adopta la primera textura del listado. Normalmente Brazil, y luego hay que buscar la que le corresponda. En el menor de los casos un mismo modelo (objeto gmt) puede compartir varias texturas.
Mi intención sería hacer un gmt por textura y vincularla directamente con ella. Prescindiendo de los comodines wccarbody. De ese modo se eliminarían la carlivery de los .veh y la selección del modelo correspondiente se haría a través del upgrade.ini
De ese modo el objeto gmt solo podría vincularse unívocamente con una textura sin que importe mucho si son .bmp o gmt
Podríamos probar en algún coche con pocos modelos tu teoría del .dds pero deberíamos ir sobre seguro en nuestra elección antes de cambiar todos los objetos del juego (de bmp a dds).
Inclusive, me pregunto si elegir una textura unívoca para cada objeto gmt no nos permitiría ahorrar espacio al no tener que duplicar las texturas en la carpeta skins (ya no haría falta y pueden ponerse dentro de un mas) y luego en misc (desconozco si funcionaría así)
Saludos.

Creo que pasar de bmp a dds aparte de por el tema de que carguen bien lo deberiamos de hacer por un tema de espacio, los dds, son bmp comprimidos con lo cual ahorrariamos espacio de mod aunque temo que se alargarian un poco mas los tiempos de carga, sobre el tema de prescindir de los wccarbody y vincular cada gmt a una textura lo veo perfecto, de hecho es como lo hicimos en el 89 pero viste el problema cual es? que luego no puedes elegir las texturas que desees en el menu, solo cargaran en el circuito correspondiente, fue lo que nos ocurrio a nosotros y en otra beta de un mod de los 90s asik que creo que no debe tener solucion.

A mi cualquiera de las dos salidas me parece perfecto, de hecho prefiero hacer un gmt por textura ya que ahorra espacio, tiempo y hace que en el menu cuando vas mirando los diferentes modelos todos tengan la textura adecuada :)

por cierto, leiste lo del tema de que habria que hacer una carpeta para la 83 y otra para la 84, si quieres cuando tenga un rato me pongo con ello, he leido que si no hacemos eso se nos seguiran mezclando ambas temporadas por muchos filtros que pongamos :(

Un saludo
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wolfattack
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   Miér Mayo 25, 2011 4:44 pm

labombarda escribió:


I hope you don't get angry...
Eddie is our hard man. A mix of doorman and a lawyer. And I like very much your style. And the best is he is a man with brain. There are not a lot of them....
It's real that we get under presure with questions about dates. The preoblem is that as we do it for enjoy.... when we don't enjoy it... we leave it.
I can understand if you want to race the mod. I do the same with others...
I apreciate you can help us to reach the "checked flag" soon.
I leave a question here. If you can help about it we can do it together.
Anyway, if you dominate other matter let us know and you can help with it.
Greets...

i'm not angry,i'm just tired of this Eddie Matapayos accusing me of things i didn't make or said. and sorry labombarda,but i can't acces the link you posted because i lost my acces in that area after someone(who i'm almost sure by what he said yesterday that is Eddie Matapayos) asked the admins to cut my special acces in that area without any reason or proof. i get this message ''Lo sentimos pero solamente los usuarios con acceso especial pueden leer temas en este foro''. i wish i could see what type of help you need,but this man blocked my acces there.
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MensajeTema: Re: Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:   

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Mod F1 1983 y 1984 para RFactor:
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